游戏中高度的调整也是一个问题,开发团队是不是的就要面对这个问题,就像这次演讲中的一张幻灯片写的那样:“你知道大多数的游戏世界并不平坦么?你知道大部分的动作捕捉工作室都是这样的么?”
游戏中的一些问题可以被解决而有一些不能,Adam Noonchester表示战斗场景中的一些高度问题属于后者:“我们无法解决所有的问题,所以我们有时不得不把它整个删掉。”
Noonchester表示,开发团队在游戏的爽度和难度之间找到平衡这件事上(包括AI的设计)在付出了非常多的努力。
他们最后设计了一个系统,优先考虑来自屏幕上可见的敌人的攻击,而屏幕之外的敌人需要花费更长的时间才能发射远程武器,而我们都知道,该游戏有一个在玩家被击中前几秒会发出预警的“蜘蛛感应”。
“我相信《漫威蜘蛛侠》是一部成功的作品,因为这个游戏让玩家感觉你就是蜘蛛侠。”Adam Noonchester总结道,“会有这样的结果不是偶然的,这是我们有着正确的目标并为之付出努力的必然结果。”
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