《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背后的AI技术设计。
《漫威蜘蛛侠》游戏体量的大小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市景观,导致了大量的AI问题的产生,而开发者们也有着不少有趣的解决方案。
游戏中蜘蛛侠的战斗方式无比灵活,包含着无数的闪避,蜘蛛吊索的运用和华丽的连击,对于如何捕捉整个游戏中蜘蛛侠的感觉,是游戏AI团队的首要问题。
游戏开发者Adam Noonchester表示,为了使蜘蛛侠与他的目标保持一致,他们依靠同步关节和锚点来动态定位战斗双方。这两个同步关节,一个在蜘蛛侠上,一个在他的目标上,彼此对齐,匹配,这样就有了畅快的战斗画面。
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