CDPR谈《赛博朋克2077》开发灵感及目标 不断加入新元素

2019-04-27 09:52来源: 网络整理

  《赛博朋克2077》作为《巫师》开发商CD Projekt RED的新作,自从发布消息以来就让很多玩家期待不已。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。

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  在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。

  在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是我们想要实现的目标。这意味着玩家在游戏中能够更好的展现自我,而不是一个普通的游戏角色本身。而且我们一直致力于让玩家在游戏中更有沉浸感和代入感,游戏中的很多场景也是可以进行互动的。”

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  当外媒问到在《赛博朋克2077》的开发工作中,有哪些游戏激发了开发者们的灵感时,Tomaszkiewicz表示:“其实《上古卷轴》和《杀出重围》给了我们不少开发灵感。《上古卷轴》系列最吸引我的地方在于,它能为玩家提供多种方式来完成任务,而不是机械地跟随任务指示来逐步完成任务目标。玩家还可以通过不同方式进入建筑物,以不同方式来体验游戏内容,这些都是很好的游戏设计方式。”

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  当问到CD Projekt RED想要在《赛博朋克2077》上实现什么目标的时候,Tomaszkiewicz表示:就个人而言,我们一直想在游戏开发中尝试加入一些新元素,不断在原来的基础上实现新的突破。以《巫师3》为例,不少玩家以前难以想象,开放世界其实是可以与海量剧情叙事相结合的。在《赛博朋克2077》这款游戏上,我们希望玩家能够体验到更多的沉浸感和代入感,而且在玩法上也会更加有趣。这就是我们的新目标。

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  在此次访谈中,开发商CD Projekt RED仍未透露《赛博朋克2077》具体发售日期,他们仍然保持着一贯的说法:“时候到了就会发售。”

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Tags:CDPR,赛博朋克2077,开发,灵感,目标,不断,加入,新

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