令人怦然心动的消除游戏 《**蒂环球之旅》评测(7)
导语:导语:正如上文提到的,该游戏技能释放体验很糟糕,游戏设计的技能轮盘虽然是当下主流游戏的固定模式,但是非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标
导语:正如上文提到的,该游戏技能释放体验很糟糕,游戏设计的技能轮盘虽然是当下主流游戏的固定模式,但是非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标释放技
正如上文提到的,该游戏技能释放体验很糟糕,游戏设计的技能轮盘虽然是当下主流游戏的固定模式,但是非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标释放技能。这套类似手机moba游戏的技能操作听起来没什么大问题,但应用于一款可以移动视角的3d游戏就显得十分笨重,再加上技能释放的时候零点几秒的前摇总会给玩家一种莫名的卡顿感。
如果研发能够将技能释放的体验优化,或者推出战斗自动调整视角的功能,配合优良的技能设计,一定可以将整个战斗体验提高一个档次。
说完这些,还需要说一下关于职业特点和平衡性的问题。在《琅琊榜:风起长林》中,四职业的特色比较明显,通过技能的搭配可以达到类似强控场,主辅助这种不同的团队定位。但是四个职业并不平衡,缺少保命技能和防御能力的“天师”在单人任务中相比另三个职业会比较吃力。
从副本与活动内容的体验上来,四个职业自成一派,技能各有特点。但游戏中的怪物让人摸不到头脑的仇恨机制,以及副本难度差异过大,导致组队玩法中,即使有不同的职业参与,但基本都是各玩各的,几乎没有配合。
例如在较为困难的玩法活动中(例如云游隐士玩法),玩家组队打boss,开始战斗后,玩家自打自怪,职业之间几乎没有配合也没有明显的仇恨值和职业分工,基本带一个“玄音”cd好了放一个群体治疗就够了,剩下的成员,则是刷怪越高效,输出越高越受欢迎欢迎。
《琅琊榜:风起长林》手游中,最高可以有九段轻功可以使用,本身游戏画面就很好,配合长时间的在空中飞行可以享受非常舒爽的体验。但是美中不足的是,部分地图范围较小,导致边界的空气墙经常会挡住正在飞行的小编。
游戏中升级的最快方法就是进行主线任务,虽然剧情一般,但是升级速度非常快,不过游戏设计为了能让玩家进行支线日常的玩法,直接在主线任务中设置空缺。低级主线已经完成,但是等级未达到高级主线的解锁要求,导致玩家会有一种被强迫进行支线日常任务的感觉。小编这里认为,不如将主线任务的难度增大,玩家如果不进行支线收集装备提升实力,便不能进行后面任务。卡等级的过程很不舒服,建议进行改善。
《琅琊榜:风起长林》的研发人员在社交功能方面下足了功夫,游戏内除了师徒,帮派,情缘这种大方向的功能支撑外,还有双人轻功,单人或双人角色表情等增强玩家与玩家之间交互的玩法。聊天界面简洁明了,使用起来也比较方便。除了常见的语音输入外,琅琊榜中还内置了空间功能,玩家可以直接将照片和心情编辑发送在自己的空间中,其它玩家看到可以点赞评论,颇有社交软件的味道。类似每日传功这样高奖励的社交日常玩法,也让玩家间的互动增加。
社交除了上述的功能内容外,组队多人的玩法也是重要的一环。但是在游戏中,组队玩法很少,只有组队打怪刷副本这一类的玩法。因为大家都是挂机,组队战斗也基本上没有交流,虽说耗费大量时间啃一个boss的mmo时代已经过去,但轻度一些的同类玩法还是能起到增大玩家粘性的作用。这方面的欠缺可能来自手游简单轻量的定义,但是这样大面积损失玩法的行为是不是真的利大于弊还有待考证。
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