234游戏网 - 为玩家提供最新最热门的游戏资讯平台
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 游戏评测 > 正文返回列表页

狩猎手游中的佼佼者 《猎魂觉醒》评测(7)

编辑:234游戏网 来源:www.18183.com 发表时间:2018-01-07 07:05 人气 | 查看所有评论

导语:导语:因为是手游,削弱操作的技能设计可以理解,每个职业都有四层技能槽,每一层有四个备选技能。除了现阶段还在开发的大招第四层技能外,剩下的技能在本次测试中都可以使用。根据技能选择的不同可以产生不同的输

导语:因为是手游,削弱操作的技能设计可以理解,每个职业都有四层技能槽,每一层有四个备选技能。除了现阶段还在开发的大招第四层技能外,剩下的技能在本次测试中都可以使用。根据技能选择的不同可以产生不同的输出套路

因为是手游,削弱操作的技能设计可以理解,每个职业都有四层技能槽,每一层有四个备选技能。除了现阶段还在开发的“大招”第四层技能外,剩下的技能在本次测试中都可以使用。根据技能选择的不同可以产生不同的输出套路,在这里能看出来技能确实用心设计过,但有一说一,搭配不同的套路在游戏中的输出差异并不明显,糟糕的技能释放和视角调整体验让大部分玩家都选择自动战斗挂机输出。

游戏中的战斗特效做的还不错,职业定位不同,战斗时的特效风格也截然不同。但特效再强也无法掩盖非常薄弱的打击感,不论如何挥舞武器,怪物只会按照同样的频率不停抽搐,玩家的人物受到攻击除了头顶会出现一排小红子外看不出任何表现。作为一款战斗力为成长主线的游戏,战斗过程没有亮点实属败笔。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 战斗过程需改进,职业特色突出  

正如上文提到的,该游戏技能释放体验很糟糕,游戏设计的技能轮盘虽然是当下主流游戏的固定模式,但是非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标释放技能。这套类似手机moba游戏的技能操作听起来没什么大问题,但应用于一款可以移动视角的3d游戏就显得十分笨重,再加上技能释放的时候零点几秒的前摇总会给玩家一种莫名的卡顿感。

如果研发能够将技能释放的体验优化,或者推出战斗自动调整视角的功能,配合优良的技能设计,一定可以将整个战斗体验提高一个档次。

说完这些,还需要说一下关于职业特点和平衡性的问题。在《琅琊榜:风起长林》中,四职业的特色比较明显,通过技能的搭配可以达到类似强控场,主辅助这种不同的团队定位。但是四个职业并不平衡,缺少保命技能和防御能力的“天师”在单人任务中相比另三个职业会比较吃力。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 四职业各成一派,组队几乎没有配合  

从副本与活动内容的体验上来,四个职业自成一派,技能各有特点。但游戏中的怪物让人摸不到头脑的仇恨机制,以及副本难度差异过大,导致组队玩法中,即使有不同的职业参与,但基本都是各玩各的,几乎没有配合。

例如在较为困难的玩法活动中(例如云游隐士玩法),玩家组队打boss,开始战斗后,玩家自打自怪,职业之间几乎没有配合也没有明显的仇恨值和职业分工,基本带一个“玄音”cd好了放一个群体治疗就够了,剩下的成员,则是刷怪越高效,输出越高越受欢迎欢迎。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 世界还需更宽广,主线速刷效率高  

《琅琊榜:风起长林》手游中,最高可以有九段轻功可以使用,本身游戏画面就很好,配合长时间的在空中飞行可以享受非常舒爽的体验。但是美中不足的是,部分地图范围较小,导致边界的空气墙经常会挡住正在飞行的小编。

游戏中升级的最快方法就是进行主线任务,虽然剧情一般,但是升级速度非常快,不过游戏设计为了能让玩家进行支线日常的玩法,直接在主线任务中设置空缺。低级主线已经完成,但是等级未达到高级主线的解锁要求,导致玩家会有一种被强迫进行支线日常任务的感觉。小编这里认为,不如将主线任务的难度增大,玩家如果不进行支线收集装备提升实力,便不能进行后面任务。卡等级的过程很不舒服,建议进行改善。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 社交功能全面,组队玩法单一  
相关新闻
    看完之后应该觉得?

    健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

    • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
    • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!