方块创造一切 《我的世界》评测(15)
导语:英雄模型在细节上有些许粗糙,或许只是是有些不习惯稍显与众不同的人物立绘,但是考虑包体只有700多M且角色众多,这对于一款RPG游戏,也无需在此过多苛责。唯一可惜的是游戏中并没有支持高清欣赏的大图,无法旋转、
英雄模型在细节上有些许粗糙,或许只是是有些不习惯稍显与众不同的人物立绘,但是考虑包体只有700多M且角色众多,这对于一款RPG游戏,也无需在此过多苛责。唯一可惜的是游戏中并没有支持高清欣赏的大图,无法旋转、拉近游戏视角,这对于一些风景党玩家来说确实是有些可惜。
作为一款RPG类游戏,玩家享受的是战斗的过程,RPG的战斗中,用户绝大多数时候是赢的,而要怎么让用户赢得有意思便是RPG游戏的战斗乐趣。得益于游戏的强大引擎,《十二战纪》不仅有着出色而流畅稳定的画面体验,还有这不弱于端游的炫丽技能效果,技能的释放通过镜头切换视角让整个战斗更生动。大肆的吹捧游戏的特效其实没有多大的意义,但是我在整个战斗全程都不会想去用自动技能,甚至有时连游戏加速模式都不想用。连击、动态模糊、技能特写、子弹时间全都应用的恰到好处。
就连一些BOSS都有技能特写镜头,与英雄角色比起来也丝毫不落下风。
很多人不是很喜欢回合制战斗的原因就是它看起来很傻!节奏太慢!而《十二战纪》却避免了这些缺点。出战前的英雄角色选择,英雄阵容搭配,四种 阵型选择这些卡牌的套路让战斗过程不再死板!
游戏不是单向接受的,我们要扮演一个人物,亲自进入一个世界,去体验这个人物的各种故事,而这些故事,便是剧情。对于角色扮演游戏而言,如果没有剧情,就无法产生代入感;没有代入感,就无法产生故事,也就只剩下了纯粹的拼数值对战或者稍微有点策略的对战而已,那不叫角色扮演游戏了。《十二战纪》的制作者在打造游戏之时,也让游戏的乐趣真真正正的回归了角色扮演中去了。天选之子的主角,拯救世界的路线,一样的套路却有不一样的玩法。
而在卡牌向方面,玩家享受的是收集和养成的乐趣。《十二战纪》的主要收集项目便是英雄角色卡牌,次要收集便是装备、宝石、碎片等等了。游戏中的卡牌可以通过“召唤”获得,讲道理,要是有钱我可以一直召唤下去。除此之外还有两种说法,一者看肝,一者看脸,俗话说欧非有别,所以各位还是保重身体,和谐召唤吧。不过,首次通关冒险关卡便会赠送召唤所需的“红钻”,从这里可以看得出游戏对于保护非洲玩家的身体健康还是十分的上心。
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