欺诈领主评测 之于杀戮尖塔的拙劣模仿

2022-07-18 19:14来源: 互联网

   随着杀戮尖塔的爆火,爬塔类游戏似乎引起了不少游戏厂商的关注,许多厂商开始争相模仿这种游戏模式,这款由Leikir Studio开发的《欺诈领主》就是这样一个爬塔肉鸽卡牌游戏。在游玩了数个小时后,笔者发现了诸多问题,游戏前期的体验很不错,但是后期则是非常糟糕乃至折磨的体验。

  一、虽有想法但缺陷明显的地图设计

  在游戏中,我们不再扮演正义的使者,而是邪恶的吸血鬼。玩家可以带领着9个门徒,向恶魔猎人发起无情的复仇,凑齐六个传奇法器与范海辛决一死战。

  游戏中的地图由各种岔路组成,咋一看很像《杀戮尖塔》,在岔路的设计上十分相像。每个岔路会触发不同的事件,例如战斗、商店、随机事件、休息点等,这种机制很明显的就是借鉴的杀戮尖塔的爬塔玩法,只不过游戏中2D变为了3D画风。每个地区的场景是随机生成的,宁静的平原亦或是诡异的沼泽,精美的场景配合哥特式的美术风格,颇有一种暗黑童话的感觉。

  二、暗黑地牢式的战斗模式

  在暗黑地牢中玩家可以根据战术需要调整角色的站位,而欺诈领主则取消了调整站位的功能,其他方面则和暗黑地牢类似。

  三、作弊是反派的特权

  游戏中添加了”作弊模式”,在游戏中玩家拥有一种特殊能力——恶魔模式,本作的最大特色就是这个恶魔模式,游戏中更是直接将其成为作弊。玩家可以通过消耗恶魔净化,来拖动敌我双方的血条、灵能条甚至还能将对方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上,来逆转战局。

欺诈领主评测 之于杀戮尖塔的拙劣模仿

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