谈及勇气默示录2,就不得不提一下一方50元的八方旅人。在某个时间段爆火的八方旅人,以其复古的HD-2D画质以及有趣的作战系统和饱受争议的价格,得到广泛关注。而它这套作战系统,正是脱胎于它的前身:勇气默示录1。
一、独特又有些守旧的战斗系统
我并非觉得八方的作战系统不好,八方系统的某方面简化,造就了它独有的特色。相比较之下,勇气默示录2的系统,拿到今天来看,就十分“老旧”了。勇气默示录2的游戏系统,紧紧围绕着勇气与坚守这两个要素。勇气可以透支下回合的行动力,拿到这个回合来用。坚守则可以在提高防御力的同时,将本回合的行动力储存到下一轮。
二、传统日式王道剧情
在经历过《DQ11S》、《八方旅人》以及前阵子号称给JRPG情书的《水晶传说》之后,我以为会对大多数的JRPG剧情走向会有一个大致的认知。然而本作却给了我不少的惊喜。
三、颇有创意又带点难度的回合玩法
游戏主打的是职业与职业之间的配合,每一个角色都可以选择两个不同的职业来进行战斗。战斗的经验值也是分为角色经验值与职业经验值,职业最高等级12级,在挑战所有石碑之后即可达到15级。至于角色能达到多少级就不得而知了,毕竟我还没满级就通关了。
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