《辐射4》Mod最佳排序方法详解
MOD排序原则 清无视【】的内容。 GameMode=Fallout4 主文件: Fallout4.esm=1 ArmorKeywords.esm=1 装甲和武器关键词社区资源 完整版和护甲的Master,含关键词。 AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式会有冲突的情况~比如制造某些护甲服装的选项会变成桥墩,军用物品之类的 SettlementKeywords.esm=1 建造关键词,是其他MOD用的前置MOD 如果你只用homemaker,就只装homemaker的独立版,不要装sk兼容,也不要装sk CBBE.esp=1 【体型】 remake_hard_master.esp=1 【脚本】 添加并重做boss生物联合体... 游戏内容介绍: 作者设置了四个有用的项目 1、Boss体型变大。 2、设置选择Boss的难度。 3、设置选择Boss会不会残废。 4、给Boss加上理纹。 spawnboss.esp=1 【调整型】 添加新的BOSS设置,能够把BOSS打残废。 TagBag.esp=1 【脚本】 拔枪之后会高亮在垃圾界面标记过的物品和内有物品的箱子,需要拆枪perk lv2 Scrapper Corpse Highlighting.esp=1 【脚本】功能-功能修改 会高亮有东西的尸体,需要拆枪perk lv1 mbxsqfix.esp=1 高亮目标bug修复V2.0 dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1 【调整型】这个设置让你在VAST模式下只受到普通模式伤害的50% VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1 【调整型】增加V.A.T.S距离,增加大约30%-60%命中机率,对近战模式有较明显的影响。 CLEAR AIMING BY CC.esp=1 【脚本】去除模糊景深(不推荐安装) Dynamic Weapon Shadows.esp=1 【脚本】真实的枪口火焰和开枪闪光动态阴影并修正白度问题。 LongRangeBulletHoles.esp=1 【调整型】让弹孔可是距离500米,每个物品限制2000个弹孔,弹孔保留1个小时 More Blood.esp=1 【调整型】原版把血液喷溅数量和血块数量限制爲25,这个mod把它增加到200,非常真实,并使它停留的时间更长,这样会让身上(比如狗肉杀人后变成血狗肉)、刺刀、近战武器上的血液停留更长时间。 RainofBrassPetals_Low.esp=1 【调整型】弹壳100米可见,保留15分钟 CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1 【物品添加】【工作台】工作台可製作弹药 LJW MBS Compatibility Patch.esp=1 【调整型】【注意】兼容补丁 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |