《辐射4》Mod最佳排序方法详解
同时选择以上两MOD必须勾选这个【真实垃圾物品重量】与【Mo Betta垃圾拆解列表】的兼容补丁。如果只是选择其中一个则无需勾选。兼容补丁排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.esp LogicalJunkWeight.esp=1 【调整型】真实垃圾物品重量 MoBettaScrap.esp=1 【调整型】让垃圾物品和其拆解物品输出变化更真实。比如:修复许多对象没有拆解出他们应有的拆解量(如收音机只给1橡胶这非常不合理)。给正确的组件命名对象,如铝、铝、石油罐和托盘。增加组件,比如时钟齿轮等 Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1 【调整型】给予合理的各种手榴弹(毒气弹)、各种地雷重量,非常真实,比原版合理并不会破坏游戏平衡。 Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1 【调整型】给予武器真实的重量,非常真实,基本上小武器变轻,大武器变重,比原版合理并不会破坏游戏平衡。 Move (Get Out the Way).esp=1 【脚本】同伴跟随反应迅速和让路 Curie Replacer.esp=1 【美化】同伴面孔大修Eli版(居礼变人形) Piper Replacer.esp=1 【美化】同伴面孔大修【Eli版主文件】 MoreDeadBodies.esp=1 【调整型】尸体保留时间更长(简单版)(推荐) DeadBodyCollision.esp=1 尸体碰撞 Gilberts Settlement.esp=1 【场景】【新增加地点】吉尔伯特殖民地 Glowing Sea Settlement.esp=1 【场景】【新增加地点】发光海住宅区 House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1 【场景】【新增加地点】在战区添加一个充满陷阱的房子,除了杀敌掉落外没任何其他物品。 InstituteBunker.esp=1 【场景】【新增加地点】废弃的研究所 Western Border Settlement.esp=1 【场景】【新增加地点】西部边境小镇 Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1 【调整型】这个选项让弹药能从弹药夹退出来,需要勾选主文件才能使用这个。 Less Loot and Ammo 1.3.esp=1 【调整型】【主文件】【更少的战利品和弹药】 Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1 【调整型】垃圾、枪、食物、瓶盖没有改变. 需要勾选那个1.3主文件才能使用这个。 Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1 【调整型】更少的种植产出版本V2.0(测试版本) 在你种下种子或收取作物3 天后,收穫率 100%. Less Loot from Animals 0.7.esp=1 【调整型】 【动物身上的肉】 1、这个插件让你只能从苍蝇、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂尸体得到50% 的肉,(只有小生物会受到影响). 2、如果你升级了《生存者》技能的话会给你增加50%机率的肉。(几乎所有生物都有用。) 作者说他最初的想法是要降低所有战利品(包括牙齿、腺体等),但他发现好像没有意义,所以他说如果你有其他想法可以给他反馈。 Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1 【调整型】 【技能修复】瓶盖收藏家2级Bug修复 20%的出售价格和-20%购买价格。 Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1 【调整型】 现在要建设【炮塔】变得不容易 需要勾选更少的弹药和更难扩张的定居点。 DV-Armored Pilots.esp=1 【调整型】 【注意】飞行员拥有护甲 飞行员有额外的护甲。[注:必须加载主文件之后才能选这个,但是不能使用《无敌飞鸟》做主文件,有衝突。 DV-Deadly Vertibirds.esp=1 【调整型】【主文件】致命【飞鸟】(推荐) DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1 【调整型】装备爆炸机枪的飞鸟 Search and Destroy.esp=1 【调整型】更警戒的敌人和更广泛的戒备范围 Death Camera Time (5 seconds).esp=1 【调整型】使用原版的死亡慢镜头动作,这个mod让你死亡后慢镜头播放时间延长至5秒,原版3秒。 More Realistic Knockdown.esp=1 【脚本】真实撞击效果【推荐】 Realistic Death Physics.esp=1 【脚本】真实物理受力预设版 BetterLowHealth_screenOnly.esp=1 【脚本】HP低于20%屏幕变红死亡警告。 CapStorage.esp=1 【调整型】【工作台】化学工作台制作瓶盖储蓄盒 ChildSettlers.esp=1 【美化】【居民】儿童定居者 f myst stranger.esp=1 【美化】女版神祕陌生人替换 Hobo-Scavenger.esp=1 【调整型】他让你喝完可乐、水会得到一个空瓶子。吃完狗罐头会得到一个空罐头。模拟真实。 IncreasedSettlerPopulation100.esp=1 【调整型】定居点人口上限提升到100人。 More Varied Loading Screens.esp=1 【脚本】多样化的加载过渡主题 NewFace_Settlers.esp=1 【美化】更好的定居者面孔 Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1 【美化】NPC BetterSettlers.esp=1 【调整型】主要作用是提升居民加入你聚居地时的自带装备 NFS CS Patch.esp=1 【美化】【补丁】更好的定居者面孔+儿童定居者兼容补丁 如果以上两个MOD都安装需要加载这个兼容补丁, 排序: NewFace_Settlers.esp [定居者面孔大修] ->ChildSettlers.esp [儿童定居者] ->NFS CS Patch.esp [兼容补丁] NoObjectLimit.esp=1 【调整型】无限建筑空间 Tougher Cars x3.esp=1 【调整型】汽车3倍耐久(真实) AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1 【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心文件】 AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1 【物品添加】没有製作技能(PERK)影响 AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1 【物品添加】动力装甲承载能力 EferasShoulderBag.esp=1 【物品添加】可穿戴式的肩包 [PPE] Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags [Patch].esp=1 【兼容补丁】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包 这个补丁是让《可穿戴式的肩包》从原版在化学工作台製作变成统一在《可穿戴的背包和袋》新增的工房工作台製作。 SPECIAL-070.esp=1 【调整型】自定义初始SPECIAL点数 SnB - Windows.esp=1 【建筑类】 Snap'n Build - Roofs.esp=1 【建筑类】 Snap'n Build - Immersive Modular Doorways.esp=1 【建筑类】 Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1 增加经验乘数爲原版的200% 总体经验值. Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1 设置爲 400% 发现地点、黑客、开锁、说服经验。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。 Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1 设置爲400%製作装甲、武器、动力装甲、食物、药品经验值。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。 Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1 设置爲400% 工房製造经验值,最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。 Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1 设置玩家伤害爲包含所有难度模式的200%。 Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1 设置食品、药品持续时间爲包含所有难度模式的2000% (20倍)。 Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1 传奇敌人出现机率600% , 推荐搭配0%传奇物品掉落率使用。这个选项无视原版所有难度模式设置. Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1 NPC更积极响应,增加侧翼包抄、扫射、手榴弹和使用远程武器狙击的机率。 Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1 衝刺无AP消耗.(原版是有消耗的) Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1 增加真实药品、化学用品的重量。 CarryWeight99999.esp=1 初始负重9999 CarryWeight200Strength.esp=1 没点力量增加负重200 Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1 没有核融合核心消耗。 Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1 通过AP(包括衝刺)来代替核融合核心的消耗。 Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1 没有核融合核心飞行器消耗。 Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1 降低开锁难度(困难锁变简单锁)的75%, 让开锁变得非常简单。 Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1 开锁结合点范围爲原版的150%,数值越小范围越少。 Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1 开锁工具分接区范围爲150%,数值越小范围越少。 Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1 根据锁的困难度增加撬锁工具折损度*200%。 Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1 耐力对HP加成改爲20.0 Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1 耐力等级对HP增加爲200%. Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1 每升一级(非耐力等级)对HP的加成修改爲 5 Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1 辐射伤害增加1倍. Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1 一般的室外和室内的NPC会在2天内重生。 Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1 地牢(地铁、地洞等)淨空后将在2天内重生。 Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1 商人会在1天内重新进货. 【衣服】【CBBE】: cutoffs-calyps.esp=1 SuitDreams(4.Heavy).esp=1 SuitDreams(1.Very Light).esp=1 SuitDreams(2. Light).esp=1 SuitDreams(3.Average).esp=1 SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1 Harness-calyps.esp=1 Armorsmith Extended.esp=1 扩展改造列表,几乎所有的衣服,帽子都可以进行铁路组织的防弹改造,所有的衣服都可以穿戴护甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合体,所以与它们并不兼容 TSW.esp=1 【衣服】【CBBE】 MythicCreatures.esp=1 【物品添加】新增怪物 AdjustedEncounterZones.esp=1 【调整型】【注意】【按地区划分NPC等级】 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |