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《辐射4》Mod最佳排序方法详解

发布时间:2016-02-26 18:21:02 所属栏目:攻略战报 来源:网络整理
导读:辐射4Mod最佳排序方法详解, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...

  同时选择以上两MOD必须勾选这个【真实垃圾物品重量】与【Mo Betta垃圾拆解列表】的兼容补丁。如果只是选择其中一个则无需勾选。兼容补丁排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.esp

  LogicalJunkWeight.esp=1

  【调整型】真实垃圾物品重量

  MoBettaScrap.esp=1

  【调整型】让垃圾物品和其拆解物品输出变化更真实。比如:修复许多对象没有拆解出他们应有的拆解量(如收音机只给1橡胶这非常不合理)。给正确的组件命名对象,如铝、铝、石油罐和托盘。增加组件,比如时钟齿轮等

  Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1

  【调整型】给予合理的各种手榴弹(毒气弹)、各种地雷重量,非常真实,比原版合理并不会破坏游戏平衡。

  Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1

  【调整型】给予武器真实的重量,非常真实,基本上小武器变轻,大武器变重,比原版合理并不会破坏游戏平衡。

  Move (Get Out the Way).esp=1

  【脚本】同伴跟随反应迅速和让路

  Curie Replacer.esp=1

  【美化】同伴面孔大修Eli版(居礼变人形)

  Piper Replacer.esp=1

  【美化】同伴面孔大修【Eli版主文件】

  MoreDeadBodies.esp=1

  【调整型】尸体保留时间更长(简单版)(推荐)

  DeadBodyCollision.esp=1

  尸体碰撞

  Gilberts Settlement.esp=1

  【场景】【新增加地点】吉尔伯特殖民地

  Glowing Sea Settlement.esp=1

  【场景】【新增加地点】发光海住宅区

  House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1

  【场景】【新增加地点】在战区添加一个充满陷阱的房子,除了杀敌掉落外没任何其他物品。

  InstituteBunker.esp=1

  【场景】【新增加地点】废弃的研究所

  Western Border Settlement.esp=1

  【场景】【新增加地点】西部边境小镇

  Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1

  【调整型】这个选项让弹药能从弹药夹退出来,需要勾选主文件才能使用这个。

  Less Loot and Ammo 1.3.esp=1

  【调整型】【主文件】【更少的战利品和弹药】

  Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1

  【调整型】垃圾、枪、食物、瓶盖没有改变. 需要勾选那个1.3主文件才能使用这个。

  Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1

  【调整型】更少的种植产出版本V2.0(测试版本)

  在你种下种子或收取作物3 天后,收穫率 100%.

  Less Loot from Animals 0.7.esp=1

  【调整型】

  【动物身上的肉】

  1、这个插件让你只能从苍蝇、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂尸体得到50% 的肉,(只有小生物会受到影响).

  2、如果你升级了《生存者》技能的话会给你增加50%机率的肉。(几乎所有生物都有用。)

  作者说他最初的想法是要降低所有战利品(包括牙齿、腺体等),但他发现好像没有意义,所以他说如果你有其他想法可以给他反馈。

  Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1

  【调整型】

  【技能修复】瓶盖收藏家2级Bug修复

  20%的出售价格和-20%购买价格。

  Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1

  【调整型】

  现在要建设【炮塔】变得不容易

  需要勾选更少的弹药和更难扩张的定居点。

  DV-Armored Pilots.esp=1

  【调整型】

  【注意】飞行员拥有护甲

  飞行员有额外的护甲。[注:必须加载主文件之后才能选这个,但是不能使用《无敌飞鸟》做主文件,有衝突。

  DV-Deadly Vertibirds.esp=1

  【调整型】【主文件】致命【飞鸟】(推荐)

  DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1

  【调整型】装备爆炸机枪的飞鸟

  Search and Destroy.esp=1

  【调整型】更警戒的敌人和更广泛的戒备范围

  Death Camera Time (5 seconds).esp=1

  【调整型】使用原版的死亡慢镜头动作,这个mod让你死亡后慢镜头播放时间延长至5秒,原版3秒。

  More Realistic Knockdown.esp=1

  【脚本】真实撞击效果【推荐】

  Realistic Death Physics.esp=1

  【脚本】真实物理受力预设版

  BetterLowHealth_screenOnly.esp=1

  【脚本】HP低于20%屏幕变红死亡警告。

  CapStorage.esp=1

  【调整型】【工作台】化学工作台制作瓶盖储蓄盒

  ChildSettlers.esp=1

  【美化】【居民】儿童定居者

  f myst stranger.esp=1

  【美化】女版神祕陌生人替换

  Hobo-Scavenger.esp=1

  【调整型】他让你喝完可乐、水会得到一个空瓶子。吃完狗罐头会得到一个空罐头。模拟真实。

  IncreasedSettlerPopulation100.esp=1

  【调整型】定居点人口上限提升到100人。

  More Varied Loading Screens.esp=1

  【脚本】多样化的加载过渡主题

  NewFace_Settlers.esp=1

  【美化】更好的定居者面孔

  Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1

  【美化】NPC

  BetterSettlers.esp=1

  【调整型】主要作用是提升居民加入你聚居地时的自带装备

  NFS CS Patch.esp=1

  【美化】【补丁】更好的定居者面孔+儿童定居者兼容补丁

  如果以上两个MOD都安装需要加载这个兼容补丁,

  排序:

  NewFace_Settlers.esp [定居者面孔大修]

  ->ChildSettlers.esp [儿童定居者]

  ->NFS CS Patch.esp [兼容补丁]

  NoObjectLimit.esp=1

  【调整型】无限建筑空间

  Tougher Cars x3.esp=1

  【调整型】汽车3倍耐久(真实)

  AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1

  【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心文件】

  AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1

  【物品添加】没有製作技能(PERK)影响

  AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1

  【物品添加】动力装甲承载能力

  EferasShoulderBag.esp=1

  【物品添加】可穿戴式的肩包

  [PPE] Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags [Patch].esp=1

  【兼容补丁】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包

  这个补丁是让《可穿戴式的肩包》从原版在化学工作台製作变成统一在《可穿戴的背包和袋》新增的工房工作台製作。

  SPECIAL-070.esp=1

  【调整型】自定义初始SPECIAL点数

  SnB - Windows.esp=1

  【建筑类】

  Snap'n Build - Roofs.esp=1

  【建筑类】

  Snap'n Build - Immersive Modular Doorways.esp=1

  【建筑类】

  Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1

  增加经验乘数爲原版的200% 总体经验值.

  Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1

  设置爲 400% 发现地点、黑客、开锁、说服经验。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。

  Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1

  设置爲400%製作装甲、武器、动力装甲、食物、药品经验值。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。

  Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1

  设置爲400% 工房製造经验值,最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。

  Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1

  设置玩家伤害爲包含所有难度模式的200%。

  Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1

  设置食品、药品持续时间爲包含所有难度模式的2000% (20倍)。

  Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1

  传奇敌人出现机率600% , 推荐搭配0%传奇物品掉落率使用。这个选项无视原版所有难度模式设置.

  Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1

  NPC更积极响应,增加侧翼包抄、扫射、手榴弹和使用远程武器狙击的机率。

  Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1

  衝刺无AP消耗.(原版是有消耗的)

  Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1

  增加真实药品、化学用品的重量。

  CarryWeight99999.esp=1

  初始负重9999

  CarryWeight200Strength.esp=1

  没点力量增加负重200

  Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1

  没有核融合核心消耗。

  Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1

  通过AP(包括衝刺)来代替核融合核心的消耗。

  Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1

  没有核融合核心飞行器消耗。

  Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1

  降低开锁难度(困难锁变简单锁)的75%, 让开锁变得非常简单。

  Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1

  开锁结合点范围爲原版的150%,数值越小范围越少。

  Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1

  开锁工具分接区范围爲150%,数值越小范围越少。

  Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1

  根据锁的困难度增加撬锁工具折损度*200%。

  Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1

  耐力对HP加成改爲20.0

  Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1

  耐力等级对HP增加爲200%.

  Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1

  每升一级(非耐力等级)对HP的加成修改爲 5

  Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1

  辐射伤害增加1倍.

  Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1

  一般的室外和室内的NPC会在2天内重生。

  Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1

  地牢(地铁、地洞等)淨空后将在2天内重生。

  Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1

  商人会在1天内重新进货.

  【衣服】【CBBE】:

  cutoffs-calyps.esp=1

  SuitDreams(4.Heavy).esp=1

  SuitDreams(1.Very Light).esp=1

  SuitDreams(2. Light).esp=1

  SuitDreams(3.Average).esp=1

  SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1

  Harness-calyps.esp=1

  Armorsmith Extended.esp=1

  扩展改造列表,几乎所有的衣服,帽子都可以进行铁路组织的防弹改造,所有的衣服都可以穿戴护甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合体,所以与它们并不兼容

  TSW.esp=1

  【衣服】【CBBE】

  MythicCreatures.esp=1

  【物品添加】新增怪物

  AdjustedEncounterZones.esp=1

  【调整型】【注意】【按地区划分NPC等级】

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