《汤姆克兰西:全境封锁》剧情简析、装备获取及30级特工暗区打法(3)
导语:到后期凑好金装变大尾了,再试试杀其他玩家被通缉看看,在街上人人都想追杀自己的刺激感是难以言喻的,毕竟对手不是在只在原地重生的 NPC、而是活生生会耍手段技俩的玩家。 伺服器严重延迟到一定地步就会出现这个画
到后期凑好金装变大尾了,再试试杀其他玩家被通缉看看,在街上人人都想追杀自己的刺激感是难以言喻的,毕竟对手不是在只在原地重生的 NPC、而是活生生会耍手段技俩的玩家。

伺服器严重延迟到一定地步就会出现这个画面
最后,官方及本作真要算得上让人诟病的就是连线问题,很残念的还是存在。不过其实本作在伺服器人满时有个不用暂停游戏就可以转移小队到另一个伺 服器的机制,可以让玩家不会有被中断游戏的无痛设计,想必当初在设计时就有野心想一刷污名吧!但游戏在人多时-特别是星期五的晚上跟周末,还是会发生伤害 延迟、人物瞬移、甚至断线出现“DELTA 20000984”的错误讯息。事实上,笔者有好几次就是因为延迟在暗区死掉,连带掉了经验跟钱。

在写文章的当下,笔者总共花了 70 多个小时,而单人剧情(合作)及多人(暗区)则各占一半,游戏设计上真的算颇均衡的
总结来说,笔者得承认这款游戏很吸引人,当你在冲等冲装备时、会让人想无夜无日的一直玩下去,而射击的元素又不会让玩家觉得过程太无趣。目前故 事结局只能说暂时到一个段落,或许未来还会增加,所以要说真正地评论可能还太早。玩到后期,虽然暗区的系统还不至于会让人无事可做,但当装备差不多到极 限、再刷也只能提升 1~3% 时,游戏给人的动力就会减少许多,之后定时的更新将会是这游戏能不能留住核心玩家的关键。另外,虽然没有亲身遇到过,但我想 Ubisoft 如何对应 PC 版的外挂问题也会是个挑战吧!总之,期待下次的大更新,有机会的话笔者也会再上来跟各位特工介绍一下!
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