《黑暗之魂3》完整背景故事剧情详解【完结】(18)
导语:第七章病村-大沼泽 剧情发展到这一步,无论多么头疼都要下病村敲钟了。去病村的路共有两条: 1.向下走小隆德遗迹过飞龙谷。 2.从不死镇下层下水道中的铁门向下。 两条路的终点都是大沼泽,但是难度相去甚远。第一条
第七章—病村-大沼泽
剧情发展到这一步,无论多么头疼都要下病村敲钟了。去病村的路共有两条:
1.向下走小隆德遗迹过飞龙谷。
2.从不死镇下层下水道中的铁门向下。
两条路的终点都是大沼泽,但是难度相去甚远。第一条路不论从地图的复杂程度还是敌人的难易程度上都会轻松许多,但是需要万能钥匙,由于我出场时为了老魔女戒指放弃了万能钥匙,这里走第二条路。
流程并不在本攻略的描写范畴之内,不过先前在网上曾经见过一段对于这段路很有趣的描写,就摘录一下:
1.不管你是否可以在下方看到平台,只要没有梯子跳下去都是找死。
2.所有的梯子与转角处都会有火把,但并非有火把的地方就能走。
3.想象力有多远,路就有多远。
4.不要想不开跟这里的怪死磕,要知道你只是这里的过客,而病村的居民们还会继续生活在这里。
这种说法显然比较夸张,但是可以形容一个大概。
去之前首先明确一个概念,大沼泽向下基本上属于魔女的势力范畴了,这里作为魔女集团与太阳王集团势力的分界点,在魔女融合混沌与王魂失败后也遭到了混沌的波及,居民们全部感染了病毒,才有了如今这番光景。
从下水道下来,我们会开始遇到三种怪。第一种是体型硕大的使用大型棍棒的居民。第二种是体型正常使用其他武器或者其他不死人尸体作为武器的居民。
第三种是体型矮小的使用剧毒吹箭的居民。这三种怪都只在病村有,背景只是被混沌波及的变异居民,并没有所属势力的概念。
如果真的有玩家听从了我的建议选了老魔女戒指出门而被迫走上这条艰难的道路那么我再提供一点信息,在刚下病村遇到三个大个子的怪的地方直走尽头可以看到下方屋顶上有白光,这里直接冲刺跳下去是可以到达第一个篝火处的,节省了三分之一的路程。
流程就到此为止,一路无剧情,最终我们会抵达病村的底部—大沼泽。
大沼泽的地理位置也很重要,既可以通往克拉格的巢穴—恶魔遗迹—废都伊扎里斯,也可以由大树洞抵达灰烬湖。但目前我们只去克拉格的巢穴敲钟。
这里受混沌的侵蚀已经明显比病村严重了许多,一路上我们已经看不到任何病村的居民了,而尽是一些由混沌温床滋生的虫型恶魔。
沼泽中有一些装备,比较重要的是一套咒术师的服装与一本咒术。
沼泽篝火出门右转可以在水车下遇到东国大叔,慵懒的斜靠在一扇木质结构的支撑墙上,这里大家不妨找找隐藏在他身边的忍者(忠心耿耿啊,不知道属于伊贺还是甲贺…)东国大叔是个武器收集专家,这里玩家可以买到一部分后期才会入手的武器,也实用,首推恶魔枪。
在克拉格的巢穴外的一根石柱下,我们会见到一个全身黑衣的女人,这是一个非常重要的NPC,我们遇到的第一个混沌魔女—老魔女七个女儿之一的克拉娜。
与她对话,她会首先惊讶你居然可以以人的形态看见她,并表示已经很久没有人看得到她了,这恐怕是因为你有天赋。所谓的天赋就是之前提到过的,咒术手套+10。
接着她会问你是否想和她学习咒术,这里可以购买许多强大的原初咒术与进一步强化咒术之火。之后她会对你说,你让她想起了一个人,大概在两百年以前她曾经在这里遇到过一个少年,与今天的你一样,冒冒失失的向她学习咒术。后来这个少年回到人间被称为咒术之王扎拉曼。
从之前可以在劳伦迪斯处学习到的诸多咒术的介绍上我们可以发现,咒术之王扎拉曼的名号是十分响亮的,响亮到即使是作为他弟子的卡尔米纳都因有了原创的强大咒术而声名远扬。然而你没有看错,坐在你面前的这个弱不禁风的神秘女人就是咒术的创始人,咒术之王的老师。
继续对话,她会告诉你咒术是关于火焰的艺术,但是你要谨记,操控火焰的人必须首先敬畏火焰,否则将会为火焰吞噬,她不想再看到那种情况发生…克拉娜明显陷入了回忆,在谈到混沌魔女时她悲伤地告诉你她抛弃了自己的母亲和姐妹们逃了出来,只有以寻求知识的名义自我安慰着…
克拉娜对你始终耐心且温柔,在你每次离开的时候她都会盯着你的背影喊出那句让我心里一疼的话:“笨徒弟,可别死了啊…”
在见到了第一位传说中的魔女后,我们对于混沌魔女们悲惨的遭遇大概已经有了心理准备,暂时告别克拉娜继续前进。
在克拉格的巢穴内我们第一次见到了背蛋人,这里我要说的话同所有其他的攻略一样,不要打。
继续向前进雾门,里面是大沼泽的BOSS,我们遇到的第二位混沌魔女—克拉格。克拉格给人的感觉很异样,下半身是狰狞的蜘蛛而上半身还保持着妖娆的人形。结合大沼泽内出现的诸多混沌滋生的昆虫生物我们可以得知,如今的BOSS克拉格是曾经老魔女的另一位女儿被混沌侵蚀的结果。手持燃烧着火焰的混沌魔剑,无休止的收割着生命的半蜘蛛魔女似乎已经成为了一个极度凶残的存在。然而当我们走进真相之后却不难发现,克拉格只是一个深爱着妹妹的姐姐而已。
解决了她我们得以继续前进,前方的拉杆就是敲响第二口钟的开关了。这里先不敲钟,因为过场影响整体剧情氛围。
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