加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

发布时间:2016-04-14 04:53:14 所属栏目:攻略战报 来源:网络整理
导读:星之海洋5:忠诚与背叛画面及剧情试玩心得, 故事剧情 宇宙的深渊仿佛无法容许人们的安稳人类冲出地球走向宇宙经过了数个世纪,已经跨越了无数苦难。随着银河联邦&r...

  《星之海洋5:忠诚与背叛》系列的作品不管是从战斗还是剧情上来说一直都是精品,下面小编给大家带来的是《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得,一起来看看吧。

本文转自贴吧,作者:chaosdemon

  画面

  总览

  总体来讲,本作的画面给人一种比较舒服的感觉,不像SO4那样“刺眼”, 不管是场景还是人物建模都给人一种十分干净清爽的感觉,光源也比较柔和。并且绝大部分时候都能保持60帧,部分场景如战斗如某些人多的场景会掉帧。战斗的时候招式的特效比较华丽,比如男主角的必杀技,在释放完毕后仍可以看到全场悠悠散去的蓝色光粒,非常不错。

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

  镜头

  本作的镜头看得出对无缝进行过调整,但是人物跑动的时候颠簸的非常厉害,除非玩家把镜头拉远,但是一些过场如果镜头拉远了又影响效果所以不得不切换回去,来来回回的切换也是让人觉得很烦。战斗时候的镜头还可以,不过镜头自适应的能力比较差,可能是因为历来的星海战斗都是上帝视角为主的关系,玩家要多自己调整方向。

  细看

  细看一下,先说场景,由于本作是无缝战斗且战斗的时候全员都会上场,所以不管是大地图、迷宫或是城镇内部大部分都有种刻意建的比较宽广的感觉,说这一点并非是贬义,因为大地图宽广一点本身就再正常不过了,至于城镇也只是相对SO4和SO3来说总体上宽广了一些,毕竟SO4有惑星エイオス開拓基地和タトローイ那样街道窄窄的城镇,也有アストラル城下町和EnII那样各种宽广的城市,SO5为了游戏需要做些调整也是合情合理。

  那么在画面的细节上又如何呢?我认为SO5画面虽然干净清爽有着更精细的建模,但是丰富程度却稍稍不及SO4。可能是因为空间大,反而给人一种空空的感觉,一些小场景,比如室内的一些装饰(商店,迷宫,舰内等等)略逊于SO4,我相信玩过SO4的玩家有很多会对SO4丰富的室内场景留下深刻印象,这点在SO3,VP2里也都有很好的体现,重复的样式少,可以看得出是用心制作,如果能出高清版的话,效果未必比SO5差。SO5一些迷宫的彩色玻璃挺不错的。

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

  人物建模细节上SO5和SO4都做的不错。至于女主角米琪与原画相去甚远的建模很不得人心这件事,我只能说一方面这是个见仁见智的问题,另一方面官方确实没有做好,这种事情也不是第一次发生了。SO3以及SO4的时候都发生过这种事,好在前作虽然和原画有出入但是建模本身也能让人接受,况且除了即时演算的建模之外,SO4的女主角蕾米还有结尾CG用的建模加成,惊艳的很,所以SO5这次落得个巨大的反差也是让很多玩家难以接受了。人物的表情我觉得SO4因为过场是纯看的所以表情更为丰富,SO5表情就显得没那么丰富了,动作也时有重复。

  本次武器没有纸娃娃系统,不论玩家更换何种装备,角色所持的武器外貌都不会产生变化,这多多少少打击了一点游玩的积极性。

  音乐

  樱庭统是3A的老朋友了,SO和VP系列的音乐都由其一手操办,对于系列玩家来说他的音乐已经是系列灵魂的一部分,这次除去原创曲目外,亦沿用了许多系列的经典曲目,让老玩家能会心一笑,个人觉得比较满意。标题的BGM《Star Ocean Forever ~ Overture ~》是系列的主旋律,非常有气势,战斗BGM诸如《Face Off》算是系列里都让我喜欢的一首,几个城镇的BGM也是与游戏氛围很贴近,感觉这次SO5的音乐是系列里最让我满意的。

  剧情

  堪称系列最短流程,不做分支只需20小时左右就可以打完,快一点十几小时也不是不可以(普通难度下)。所以在这种流程短,PA散的情况下,角色的塑造做得不到位,剧情的承前启后做得非常薄弱,角色的行动原因会显得没有说服力,情感表达会突兀,甚至显得十分牵强。PA事件则会在后面的系统篇讲述,因为本文不剧透所以具体剧情就不多说了。

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得

  都说SO4是超长播片,比如打完最终BOSS还能看一个多小时结尾,但是播片有播片的好处,就是让喜欢的玩家看得过瘾,剧情会十分饱满(先不管狗血与否),SO3虽然没有超长播片,但是好歹过场也是正儿八经好好讲的,玩家的要求不高,不管剧情好不好,先把话说全,把话说清楚了,该停停该走走,这一点来看SO5真有些预算不足以及赶工的嫌疑了。

  系统

  技能系统

  技能分为战斗技能和队伍技能两种,战斗技能就是角色在战斗的时候使用的各种技能攻击(并不是消耗rush槽的必杀技),如回复,解毒,以及本作的神技双破斩等等。然而本作奇怪的是升级这些技能需要技能书或者熟练度,后者需要在战斗的时候不停的使用累计才行(这个可以理解),但是累计的并不是很快,学习新的战斗技能更是只能技能书,以往都是随着角色的升级解锁,只有极少部分是需要技能书的(而这些往往是十分强力的招式),所以无形中也浪费了玩家的时间。SO4是使用队伍SP升级,升级速度尚可。

  队伍技能指队伍整体享有的并不针对某个角色的技能,比如敌人的掉宝率上升、可以打开打不开的宝箱,可以进行物品的合成等等,升级队伍技能需要 SP,这点就不多说了。诸如合成类的技能在SO4SO3都是不需要专门去做PA事件就能拥有的,SO3里还能寻找多名拥有不同技能的职人来使得玩家能合成出更好的物品,SO4里则是角色们聚在一起通过消耗队伍的SP来思考出新合成菜单,本作中你需要经常会薇尔琪那里,看看有无PA事件触发,完成了她的事件之后才能开启对应的技能,并且升级这些技能需要大量的SP。个人认为这有故意延长玩家的游玩时间而没有给予与之相应的满足感之嫌,SO3分散在游戏各处的职人,使他们加入需要各种条件,这算是一个乐趣,SO4虽然没有这些乐趣,但是至少也有个象征性的集体思考的过程,并且这个过程不浪费时间,比较有效率,所以从这里也能看出本作通过重复利用有限的素材达到节省成本的目的,实在是让人遗憾。

  战斗系统

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读