《星之海洋5:忠诚与背叛》画面及剧情试玩心得
本作的战斗由于有了无缝系统,进出战斗速度明显快了很多,战斗更加有效率。系统延续了三代的衣钵,玩家通过轻攻击,重攻击,防御等行动来应对不同的情况。轻攻击可破重攻击,重攻击可破防御,防御后轻攻击伤害大幅减少,三者是这么个关系。并且战斗技能的发动和玩家的站立位置有关,轻重攻击各分配两个远近技能槽,也就是玩家最多可以装备四个不同的技能,根据远近和按键不同来发动,也算是别出心裁(前提是没玩过SO3)。同时本作还引入了cancel bonus系统,也就是在一个招式(普通攻击或技能)结束前按下一个技能,就能以更高的攻击倍率使出来,连续使用的话倍率会上升,其实可以看作是一种鼓励玩家多连携技能的奖励形式。 本作的换人做的有些糟糕,在战斗的时候通过左右键换人比原来通过LR键换人来的要低效率,因为LR键换人的时候食指可以代劳,本作左手需要腾出个食指来换人,麻烦。不过这个只是个很小的问题,基本可以忽略。在平时移动的时候只能使用菲德尔,所以如果你战斗经常使用他以外的角色的话,就要忍受在战斗的时候镜头切回你选择的那个角色,在战斗结束后再切换回来,略蛋疼。而这会带来一个问题就是,当战斗开始时有时候切换的比较慢的话你所要用的那个角色可能自己会行动或者至少不是朝着你想攻击的目标去的,所以本人战斗开始的时候会先顿一下,等切换好了再按键,以免造成混乱的局面。 战斗时,屏幕右侧竖型的槽即为Reserve Rush槽,也就是所谓的奖励槽。增加奖励槽的方式很简单,轻攻击战斗技能攻击敌人,重攻击战斗技能攻击敌人,防御反击成功,分别对应红色经验槽,蓝色金钱槽,绿色SP槽,若合理利用,能使游玩过程更加顺利。当奖励槽累计到一定程度,竖型槽左边的黄色小格子会点亮,最多有五个,玩家此时便可以释放威力巨大的必杀技了,当然也可以选择释放需要消耗的黄色小格子数。 总的来说战斗系统对于玩过前几作的玩家来讲会感觉这只是一个“延续”,创新的部分几乎没有,当然由于该系统本身就已经比较完善所以也不会有感到太差劲的地方,该爽快的地方还是能爽快的玩,对于新玩家来说更是如此。 职业系统 是本作的核心系统,其担当着队伍的大脑的角色,说白了,AI机智与否全看职业设置的如何。想要获得职业要么是通过升级已有的职业开启,要么是完成某些PA事件后开启,所有的职业升级都需要大量的SP或者玩家可以装备一部分职业,这样会累计熟练度,熟练度高了升级所需的SP也会减少,只是熟练度依然累计的很慢就是了。每种职业都带有一定的攻击倾向,也就是装备该职业的角色在战斗中会做出怎样的行为,所以如果觉得自己的同伴略弱智那么试着努力的升级职业,看看是否会变得聪明一些,职业有很多种,如何搭配也是战斗的关键。个人认为角色的行动力同前作比还是有些欠缺的。 道具合成系统 分为锻冶,细工等方面,都是触发和NPC薇尔琪相关的PA事件后习得的队伍技能,利用手头的素材合成新的物品或是对物品进行强化,是本作另一个重要的系统,处于强力武器顶端的武器基本都要靠合成,同时要想在艰难的战斗中愉快玩耍的话强化是必须的,为自己的武器和防具附加各种强力属性,这需要花些时间,不过能让你事半功倍。 任务系统和PA事件 说白了就是支线。任务系统就是不停的做任务来获得报酬,报酬可能是技能书,可能是道具等等,有部分任务也许和主线有关。PA事件是系列的经典系统之一,当游戏进行到不同的阶段,角色间会有不同的支线剧情发生,一般这类剧情都是看看就好,只是用来对角色对故事做个补完,并对主人公与其他角色之间的好感度产生影响。前作PA事件的发生与否以及好感度增加情况会影响结局,本作的话PA事件只会影响角色的好感度,而触发对应的结局所需的似乎只有对应角色的好感度达标即可,所以没刷出结局的可以用某种道具增加角色的好感度再刷即可。 本作的PA数量非常非常多,比系列任何作品都多,因为有无缝系统,所以走到哪里就可以演到哪里,注意我并不是在夸赞这一点。庞大的数量以及无缝带来的是什么?是人物重复的表情,是两三句台词就能形成的一次PA事件,以往的作品PA事件是有专门过场的,是可以看到人物一定数量的对白以及丰富的表情的,而且有趣的对白也不少,我本以为这次也能看到这种表现。五代也有专门制作的PA事件,太少了。大多都是站在那里,摆几个姿势,讲几句话,就结束了。就拿薇尔琪来说,虽然本作的薇尔琪恢复了甜美可爱的外表,但是她那几个PA事件,SO3SO4两作的比本作的不知道高到哪里去了,看得出来制作组是在有限的预算和时间下动足了脑筋,不过最终展现的效果并不理想。本作的PA事件甚至不配被称为PA事件。 地图和其他 本作的地图太少了,七个大地图,五个城镇地图,没斗技场,隐藏迷宫的BOSS没有搞笑对话,城镇能进去的房间很少,而且一些迷宫的地图还很小,没什么机关,设计精巧的迷宫是3A的特色,本作在这点上做得非常非常不好,让人心寒。 总结 其实在画面和音乐都还可以的情况下,本作的扣分点主要集中在了剧情和缺乏新意的战斗系统上面。过短的流程,缺乏足够的支线来支撑加上无聊的剧情,PA事件缺乏诚意,虽然玩家总说3A的游戏剧情不重要,不过确实做得差了,肯定是要批评的。战斗可深入探索的要素不多,一招无脑双破斩教你做人,让三要素互克显得没那么重要(普通难度),以及为了拖延游玩时间而设置的需要大量SP的技能,需要重复跑的绕路等等。关于这个无缝系统,本人也在思考,是否真的有必要做无缝,如果因为无缝就明目张胆的缩水了那还不如不要。整个来看,让人感觉很不妙啊,SO5有种纯粹是为了“续命”而出的感觉,在JRPG领域一枝独秀的3A现在也沦落到这般境地,不由得让人感觉不妙,虽然被说了很多遍不过还是要说JRPG现在的处境非常糟糕,高昂的次世代游戏开发成本,让许多厂商选择了缩水这条道路,这就已经不是一个很能玩得起的状态了。之前很多玩家还很期待《女神侧身像3》的公布,现在来看,还是先不出为好,否则再像SO5这般,岂不更苦了玩家。 更多相关资讯请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专题 更多相关讨论请前往:星之海洋5:忠诚与背叛论坛 >>查看星之海洋5:忠诚与背叛全部攻略<< (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |