《量子破碎》战斗、解密及剧情等体验感想(7)
导语:而且要记得一件事这些影集随着我们在分歧点的决定不同,也会有相异的发展,考虑官方宣布的40种不同的结局,关卡间的影集数量相信也非常惊人费工,同时也让喜欢欣赏剧情的玩家有更多诱因重复进行游戏,去挖掘出更多
而且要记得一件事…这些影集随着我们在分歧点的决定不同,也会有相异的发展,考虑官方宣布的“40种不同的结局”,关卡间的影集数量相信也非常惊人费工,同时也让喜欢欣赏剧情的玩家有更多诱因重复进行游戏,去挖掘出更多故事的可能性。
不过说到每个分歧点选择带来不同影响,多达40个结局等,想全清内容的玩家应该开始头大了,但其实《量子裂痕》有个相当贴心的设计,就是 “时间轴”这个界面。这个时间轴主要的功能在于帮助我们回顾发生了些什么事、我们做了哪些选择、欣赏了哪些真人影集等,而一个便民的功能在,我们可以选择从时间轴上的某一个点“重来”。
从时间轴内我们可以“重玩”每一个已经通关的关卡,去蒐集漏掉的收藏要素,可以“重看”所有在这条路线中解开的真人影集,这些都是可以尽量重新来过而不影响故事路线的。不过如果选择在分歧点“重玩”,就会变成我们回到这个时间,让保罗下另一个不同的决定。要注意的是,只要决定重玩某个分歧点,后续路线的所有检查点会全部消失,在保罗做出新选择后重新来过…即使选了同样的路线也是。如果还想保留原本后面走过的路线就要三思了。
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