《骑马与砍杀:战团-维京征服》智魅流开局加点玩法建议
导语:骑马与砍杀:战团-维京征服智魅流开局加点玩法建议, 维京征服DLC将由战团MOD:大不列颠统治者(Brytenwalda)的开发小组制作,背景设定在黑暗时代的不列颠,当北欧人突袭不列颠群岛的...
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男较强的战斗力开局:游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。
男不浪费技能点的完美开局:没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2 武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。
男女都行,跑商纯智魅开局:旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9 魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。
女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。
学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。
家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。
选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。
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