《战锤:全面战争》AI难度体验心得感受
导语:战锤:全面战争AI难度体验心得感受, 《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以战锤为题材,本作一改系列那种&ld...
今天小编要为大家带来的是《战锤:全面战争》AI难度体验心得感受,赶紧一起来看看这位玩家是怎么想的吧!
这战锤全面战争的AI好像很弱啊,极难、传奇难度也是,只要关系不为负数就不会主动宣我。这和阿提拉全面战争、幕府2全面战争完全不一样啊。好像现在的AI都越来越懦弱了,总是得等我主动宣人家也确实没意思,而且AI很少出现大帝国。建议CA提高AI侵略性,把“绵羊特性”留给简单中等AI,留给菜鸟和新手。但是要提高极难、传奇AI的侵略性和主动宣战性,关系正几十也有可能主动宣战才好!毕竟极难、传奇 AI是给高手、骨灰而准备的,把简单、中等AI做得懦弱可以,但是千万别把极难、传奇AI也做成现在这样,否则让高手、骨灰们情何以堪!




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