《侠客风云传》隐藏难度心得感受
导语:侠客风云传隐藏难度心得感受, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...
今天小编要为大家带来的是玩家“clark射手”分享的《侠客风云传》隐藏难度心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
刚感受了一下隐藏难度,真心只能说一句,策划你们设计这个难度到底用意是什么?想让玩家体验什么?
可以理解为了给玩家一点补偿,继承之前的东西,但是请不要这么粗糙的所有都继承,稍微设计一下好么?
这种继承让隐藏难度前期完全碾压npc,只有后期战斗有意义,那玩家为什么还要玩一遍前期相同的剧情?你直接隐藏难度传送玩家再打一遍后期战斗不就行了么。。。
建议:
1. 要不你就重新设计一个难度高于宗师
2. 要继承就要限制,让玩家自己选择,这样前期玩才有意思,比如,武器护甲装备类,一共能继承1件,自己挑
3. 内功食物类不能继承,内功继承实在太bug,武学可以继承一个
4. 道具类像射雕弓这种东西,一共就能继承一个,自己挑
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