《哥萨克3》战斗及资源获取心得技巧(2)
导语:导语:先出去一会,回来继续 虽然有很多情况下哥萨克1和3是靠科技和人数取得胜利的,但是这并不代表战术没有任何意义。相同条件下,兵种使用得当,胜利的反差还是很大的。这里就稍微谈一点小战术 首 先分析一下17世
导语:先出去一会,回来继续 虽然有很多情况下哥萨克1和3是靠科技和人数取得胜利的,但是这并不代表战术没有任何意义。相同条件下,兵种使用得当,胜利的反差还是很大的。这里就稍微谈一点小战术 首 先分析一下17世纪的战
先出去一会,回来继续
虽然有很多情况下哥萨克1和3是靠科技和人数取得胜利的,但是这并不代表战术没有任何意义。相同条件下,兵种使用得当,胜利的反差还是很大的。这里就稍微谈一点小战术
首 先分析一下17世纪的战斗,一般兵营只有矛兵和火枪,骑兵有重骑和17世纪龙骑。这个时候决定胜负的还是冷兵器为主,因为17世纪火枪和龙骑都不能近身, 而且还有我之前提到的原因,不想在18世纪龙骑升好级之前把学院的火药升级(而且升级很贵影响节奏),所以导致输出有限。所以17世纪一般是矛兵和重骑唱 主角。但是有一个问题就是电脑很喜欢优先把矛兵升到最高级,而你也许想省点钱在兵的升级上去升矿,这样等级上就有差距,如果纯肉搏,你一定赢不了。所以这 个时候最好的补位就是穿越回来的18世纪龙骑雇佣兵。虽然很贵但是攻击很高,而且射速非常惊人。在哥萨克1里面你几乎可以单独派一群龙骑就基本能保住基地 了,因为电脑的矛兵会在你龙骑后撤的时候非常诡异地停在原地1秒钟,这样你就有时间拉开距离再次射击。但是3里把这个bug修改了,矛兵会跟着你到死,所 以建议派一些矛兵或者骑兵在前方和敌方的矛兵互相绕(不用攻击),然后龙骑在旁边点射。这样基本上能够很长时间保持住兵力不过大损耗。另外就是重骑升满级 并不贵,但是近战非常强力,(36个满级重骑大概能只死10个砍翻对面50个满级矛兵),而且铁匠铺升了马铁以后3、4个马厩造兵也很快,加之电脑前期不 怎么升马铁,骑兵数量有限。所以重骑可以说是真正撑场面的兵种。我一般会一直用它到18世纪龙骑升满级以后。
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