《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版火体配装心得
导语:导语:《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版怎么配装?不同玩家有不同的观点,这里一起看下fhdp2011总结的《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版火体配装心得吧。 仅对火体 伤害加成现在属于加法不是乘法。我细细的探讨了一个多小时得出结论如下: 1,武器的伤害即右边xx
导语:《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版怎么配装?不同玩家有不同的观点,这里一起看下fhdp2011总结的《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版火体配装心得吧。 仅对火体 伤害加成现在属于加法不是乘法。我细细的探讨了一个多小时得出结论如下: 1,武器的伤害即右边xx.xK,
《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版怎么配装?不同玩家有不同的观点,这里一起看下“fhdp2011”总结的《汤姆克兰西:全境封锁》1.4版火体配装心得吧。
仅对火体
伤害加成现在属于加法不是乘法。我细细的探讨了一个多小时得出结论如下:
1,武器的伤害即右边xx.xK,比如狙击44.4K,在这个基础上,这个数值大概由火力来决定,火力越高,每点火力提供的加成会变低,例如44.4K这个数值,在2379火力,每点火力提供13.9,即33.0K。在2708火力,每点火力提供12.8,即34.6k。在3231火力,每点火力提供11.3,即36.5K,一件火力装备约莫800,相当于提高了10%的伤害(最终伤害)。
2,在上面已经算好了的前提下,如果手套有狙击伤害加成3300,是再加上去的。如2379火力是33.0K,武器面板上直接显示33.0K+3.3K=36.3K,而不是33.0K
3,加法是暴击伤害和爆头伤害加成。增加伤害、精英伤害、护甲伤害是算的乘法。因此各个装备优先是增加伤害>精英伤害(黄色名字的怪)>护甲伤害(敌人有两条血上面,上面一格一格的表示护甲,没有护甲就没有这个伤害加成)>爆头伤害>>>暴击几率>>>暴击伤害(建议由暴击几率和暴击伤害的洗成生存向)。
4,以上算法仅仅针对单次伤害,即一颗子弹造成的伤害,个人感觉由于怪物移动太快和突击步枪射速快狙击好像没有了用武之地。
5,防弹衣装甲+精英伤。面罩精英伤害,次要装甲伤害。背包装甲。手套精英伤害,武器伤害,另外一个随意。枪套护甲。护膝装甲,次要装甲伤害。
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