《文明6》文化胜利新套路推荐
导语:导语:今天小编要为大家带来的是玩家战略家法伊分享的《文明6》文化胜利新套路推荐,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,
导语:今天小编要为大家带来的是玩家战略家法伊分享的《文明6》文化胜利新套路推荐,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是
今天小编要为大家带来的是玩家“战略家法伊”分享的《文明6》文化胜利新套路推荐,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,
1中国长城,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的
2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。。。直到我不能砍树。。。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4可以建,所以保底8点,电脑双倍,制片厂双倍,基督像双倍,然后就是。。。。64点,当然要把这三个出齐的话,科技线要电脑加无线电,基督像要大众传媒,最起码得170t到180t,但是后面的爆发速度目测比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且刚说的只是保底,在有娱乐区和国家公园的前提下地块的吸引力增长潜力很大,最大可能能达到4+娱乐区1+国家公园美国特性1+铁塔2=8,这样一个度假区就是128点,当然只是理论啦
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