《最终幻想15》任务、画面、战斗系统玩法解析攻略(3)
导语:由于FF15说到底还是一个RPG游戏,某些人觉得游戏根本没有打击感,大锤挥舞起来却和牙签没有区别,因为这个并不是动作游戏啊,纵使他看起来像(巫师3瑟瑟发抖)打击感这个问题估计正式版也没法解决了,所以se用了一个
由于FF15说到底还是一个RPG游戏,某些人觉得游戏根本没有打击感,大锤挥舞起来却和牙签没有区别,因为这个并不是动作游戏啊,纵使他看起来像(巫师3瑟瑟发抖)打击感这个问题估计正式版也没法解决了,所以se用了一个讨巧的办法,用攻击时停和特效让玩家感觉到相当的爽快,如果说试玩版让我感到惊艳的地方那无疑是战斗这一块,其相对流畅的节奏,每个人之间的援护、支援攻击衔接的顺畅自然没有突兀的感觉(有种宝宝被一群奶爸保护的感觉呢!)
正经评测在上面结束了,由于本人在撰写这个评测的时候还得出差学习,结果脑子被灌了太多翔导致间歇性的脑子短路,可能会漏写一部分内容,请见谅,接下来正式版游戏再见了。

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