《文明6》人口增加玩法解析攻略
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《文明6》中人口不够,怎么办?今天小编就为大家带来玩家风の荣耀分享的《文明6》人口增加玩法解析攻略,一起来看看吧! 我的方法是前中期买地 有这么几个原因: 1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越
《文明6》中人口不够,怎么办?今天小编就为大家带来玩家“风の荣耀”分享的《文明6》人口增加玩法解析攻略,一起来看看吧!
我的方法是前中期买地
有这么几个原因:
1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。
2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。
3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。
4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。
5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。
6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。
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