《最后的守护者》视角、可玩性通关心得感受
导语:导语:《最后的守护者》不少玩家已经通关,今天小编要为大家带来的是玩家邪恶社长分享的《最后的守护者》视角、可玩性通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 一个跑跑跳跳的游戏,十多个小时下来毫无重复感,通关到结尾都保持新鲜感,这游戏也是没
导语:《最后的守护者》不少玩家已经通关,今天小编要为大家带来的是玩家邪恶社长分享的《最后的守护者》视角、可玩性通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 一个跑跑跳跳的游戏,十多个小时下来毫无重复感,通关到结尾都保持新鲜感,这游戏也是没谁了。
《最后的守护者》不少玩家已经通关,今天小编要为大家带来的是玩家“邪恶社长”分享的《最后的守护者》视角、可玩性通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
一个跑跑跳跳的游戏,十多个小时下来毫无重复感,通关到结尾都保持新鲜感,这游戏也是没谁了。
很久没有这么舒畅的感受一个游戏了,都能让人感受到这游戏打磨了多少次了,上田文人果然还是上田文人啊,不管相隔多久,他还是没有丢掉本质。
当然,除了那糟糕的视角。
游戏里几乎没有什么有用的说明提示,怎么与大鹫交流,每个玩家自己的一套,可以爬敌人背后,可以拔掉敌人的头盔这些都得靠玩家自己发现。盾牌可以照绿色的士兵让它的腿缩进身子里,那样子也特别有意识。
大鹫就不说了,我都把它当自己宠物了,每一支矛插在它身上我都得心疼一次。
当年ICO起码也有个木棍,上田文人你这次没有妹子也算,连木棍都不给我
结局就不说了,大家玩开心。
最后字幕过后的剧情真是看得我紧张死了,跟字幕前的结尾一样,鼻子酸酸的,但又不一样,没通关的自己体会吧。
这真是个十分好的艺术品
真想摸一下大鹫啊
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