《圣女之歌零》剧情、画面及战斗操作体验心得(4)
导语:导语:经历了两场BOSS战斗之后,还有另一个让人相当容易产生迷惑的地方。本作拥有一个接触伤害判定,也就是说,玩家操控的角色一旦碰触到敌人就会受伤这很正常,但是游戏之中似乎却不存在击退,如果在BOSS战中因为
导语:经历了两场BOSS战斗之后,还有另一个让人相当容易产生迷惑的地方。本作拥有一个接触伤害判定,也就是说,玩家操控的角色一旦碰触到敌人就会受伤这很正常,但是游戏之中似乎却不存在击退,如果在BOSS战中因为走位不
经历了两场BOSS战斗之后,还有另一个让人相当容易产生迷惑的地方。本作拥有一个接触伤害判定,也就是说,玩家操控的角色一旦碰触到敌人就会受伤——这很正常,但是游戏之中似乎却不存在击退,如果在BOSS战中因为走位不慎被BOSS卡入墙角,可能接下来就要面对一连串的被蹭血,导致胜率大大降低。而且这个碰触伤害的体积判定比目视的更加大一些,这也让人在战斗时容易产生困惑感。
总结
圣女之歌零初见时更让人印象深刻。诙谐的对话,轻快的游戏氛围,颇为吸引人的世界观,都非常能够让人体会到“老游戏”独有的亲切感。战斗部分缺乏雕琢与更高的可玩性多少令人有些遗憾,也是游戏的一个减分项,不过即使这样,它依然也是国产阵营中一款不可多得的游戏,而游戏的剧情走向也十分让人好奇。嗯,另外说一点,游戏如果是在袋鼠平台玩,是需要全程联网的..如果断网了游戏会强制退出,还请各位玩家在游玩时留心啦~~
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