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《街头霸王5》豪鬼放倒对手后实用操作详细说明

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-01-04 21:20 人气 | 查看所有评论

导语:导语:街头霸王5豪鬼放倒对手后其实是有不少小套路的,今天小编要为大家带来的是街头霸王5豪鬼放倒对手后实用操作详细说明,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 1.2hk放倒后 66 2lp 可压制快速起身 66 2mp可压制后转起起身 66 2mp 之后对方没起 继续2mk2hp 2.N

导语:街头霸王5豪鬼放倒对手后其实是有不少小套路的,今天小编要为大家带来的是街头霸王5豪鬼放倒对手后实用操作详细说明,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 1.2hk放倒后 66 2lp 可压制快速起身 66 2mp可压制后转起起身 66 2mp 之后对方没起 继续2mk2hp 2.N投放倒

  街头霸王5豪鬼放倒对手后其实是有不少小套路的,今天小编要为大家带来的是街头霸王5豪鬼放倒对手后实用操作详细说明,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《街头霸王5》豪鬼放倒对手后实用操作详细说明

  1.2hk放倒后

  66 2lp 可压制快速起身

  66 2mp可压制后转起起身

  66 2mp 之后对方没起 继续2mk2hp

  2.N投放倒

  66 2mk 压快速起身 确认命中可接波+ca

  66 2mk 对方没起 5hk 2hp,这个2hp偷了1f命中+8f,防了也是有利,继续压制即可。

  3.小旋风 接大旋风放倒

  这个应该是小旋风后,不用气最实用的连击。高晕值,伤害只比大升龙低20。接大升龙无法压制后转起身。

  66 2mp 压快速起身

  66 2hp 压后转起身

  66 2mp 对方没起 2lp 6hp

  66 2hp 对方没起 6hp

  这两个压延迟起身的6hp为偷帧,命中可接5mk

  4.小旋风接大升龙

  66 2hp 压快速起身

  66 2hp 没起的话 6hp,这个6hp一样可以偷帧

  另外吐槽下改版后的隆,拳脚性能和升龙没无敌影响基本可忽略,因为大家都这么改了。N投后+了硬直实在太伤了,近身打投 投中以后以后基本宣告本次进攻结束,只能重新立回

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