加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

发布时间:2017-01-16 22:51:38 所属栏目:攻略战报 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均

导语:【普鲁士】 本吧粉丝众多的国家,本人就是普粉,量产士兵优秀 步兵:早期A,中期A,晚期A++ 散兵:早期C,中期A,晚期A 骑兵:早期B,中期A,晚期A+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期C,中期B,晚期B 经济:早

  【普鲁士】

  本吧粉丝众多的国家,本人就是普粉,量产士兵优秀

  步兵:早期A,中期A,晚期A++

  散兵:早期C,中期A,晚期A

  骑兵:早期B,中期A,晚期A+

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海军:早期C,中期B,晚期B

  经济:早期B

  整体体验:早期A,中期A,晚期A

  步兵:+10装填+1冲锋+1肉搏,开局体验最好的步兵,没有排射时装填属性格外重要,肉搏也有冲锋和士气打底。开局的陆军将领也是牛的不得了,手动自动均能得到最好体验,虽然评分也是A,但是实际体验要比英法要好。

  散兵:开局无散兵差评。90射程的自由军团,人数比大陆货多一半,人多就是优势,能一直用到世界一统。

  骑兵:轻骑重骑兵种全面不偏科,早中后均有特色兵种出现,量产的数据也不差,骷髅骠骑兵出产方法:皇宫最高

  炮兵、海军、经济均大陆水准。

  【荷兰】

  步兵:早期B,中期B,晚期B+

  散兵:早期B,中期B,晚期B

  骑兵:早期C,中期C,晚期C

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海军:早期A,中期B,晚期B

  经济:早期A

  整体体验:早期C,中期A,晚期B

  步散:大陆货

  骑兵:胸甲骑兵都木有,只能靠轻龙骑兵压轴,跟没有骑兵也差不多了。

  海军:早期有荷兰商船,可以和5级舰一拼,贸易港量产。但是比盖伦差远了,盖伦能靠自动战斗和二级三级舰对战不输,荷兰商船就规规矩矩的手动。

  经济:几块殖民地位置都不错,不管玩哪个国家我都眼馋荷兰这几块地。

  整体:开局也算不上友好,基本全球红脸,整体没特色,骑兵差导致战斗时两翼没有安全感,荷兰商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是锡兰离马姐近。玩荷兰要记住:一个绅士站桥头。

  【波兰】

  步兵:早期B,中期B,晚期B+

  散兵:早期C,中期B,晚期B

  骑兵:早期B,中期B,晚期B+

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海军:早期C,中期B,晚期B

  经济:早期B

  整体体验:早期B,中期B,晚期B

  大陆货的标准模板就是他!

  翼骑兵已经给了+,别说不合理,仔细想想就知道了,只能算特色兵种。

  【瑞典】

  步兵:早期B,中期B,晚期B++

  散兵:早期C,中期B,晚期B

  骑兵:早期A,中期A,晚期B

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海军:早期C,中期B,晚期B

  经济:早期A

  整体体验:早期A,中期A,晚期B

  步兵:和普鲁士一样有15个精锐,所以也是两个+号,只有这两国有额外的精锐步兵,其他都是只有近卫。

  骑兵:瑞典的特色就是骑兵人数比其他国家多三分之一,轻龙骑更是多一半,没胸甲。

  整体:早期经济不错,位置好,开局和俄罗斯是交战状态,但基本是吊打。体验还是不错的,后面就没劲了。

  【俄罗斯】

  步兵:早期B-,中期B,晚期B+

  散兵:早期B,中期B,晚期B

  骑兵:早期B,中期B,晚期B

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海军:早期C,中期B,晚期B

  经济:早期B

  整体体验:早期B,中期A,晚期B

  步兵:都说毛子肉搏好,其实毛子只是乌拉好,毛子兵防御低,接触以后肉搏就不行了,开方阵可以防乌拉。

  散兵:早期B就说明了早期有,比早期没有的强点。后面就普通了。

  骑兵:和大陆货差别很大,但是水准还是和大陆货差不多的。

  整体:地盘超大,必须说明的是,俄罗斯城管维护费低+治安,这个是最好用的,其他的就一般。

  【奥地利】

  步兵:早期C,中期B,晚期A+

  散兵:早期B,中期A,晚期A+

  骑兵:早期A,中期A,晚期A

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海军:早期B,中期B,晚期B

  经济:早期B

  整体体验:早期C,中期B,晚期A

  步兵:步兵前后体验明显变化很大的就是他。都说高手爱玩奥地利很大的原因也是因为他。

  特色是量产列兵人数比其他国家高四分之一,但是数据全面下降一截,不要说肉搏了,就是对射都难挺过两轮齐射,肉搏基本是被冲立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奥受,这个国家在AI手里基本只能挨揍。

  越往后期,随着士兵经验的提升带来的素质加成和科研加成,使得他的数据短板没那么明显,此时他的人数优势就显示出来了。

  散兵:散兵从头到尾都有,中期有克罗地亚,军政府兵营出产,虽然同为90射程,但是这个是一次打两发子弹的,虽然杀伤力不变,但是打击士气效果一流。后期的气枪只能算锦上添花,但是也是好东西。

  这里的晚期,气枪是+号,A仍然是指克罗地亚边防军。

  骑兵:骑兵出色种类全,数据普遍比大陆货高出一截,哪怕是胸甲骑兵也比别的国家好。

  整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。

  【奥斯曼】

  步兵:早期C,中期B-,晚期S

  散兵:早期A,中期B,晚期B

  骑兵:早期A,中期A,晚期B

  炮兵:早期S,中期A,晚期A

  海军:早期B,中期B,晚期B

  经济:早期C

  整体体验:早期C,中期B,晚期S

  步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,边境近卫兵可以一战,但是还是比不过线列以及伊斯兰苦行僧之流,新军出来才算熬出头。

  散兵:讲真,当周围都没有散兵而土土独有的时候,就不得不评A了,虽然实际上,这个散兵比英法的毛皮走私贩素质差多了,但是真心好用的很。

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读