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《文明6》美国文明玩法简介

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-01-18 01:51 人气 | 查看所有评论

导语:导语:文明6中的美国与5相比发生了一些改变,玩法也大不相同,今天小编给大家带来的是文明6美国开局与发展思路简介,一起来看看吧。 文明6美国开局与发展思路 6代的美国总体比5代在种田时抢了不少,但是征服其实我感觉反而弱了,没有自由民兵和B17,个人感

导语:文明6中的美国与5相比发生了一些改变,玩法也大不相同,今天小编给大家带来的是文明6美国开局与发展思路简介,一起来看看吧。 文明6美国开局与发展思路 6代的美国总体比5代在种田时抢了不少,但是征服其实我感觉反而弱了,没有自由民兵和B17,个人感觉,如

  文明6中的美国与5相比发生了一些改变,玩法也大不相同,今天小编给大家带来的是文明6美国开局与发展思路简介,一起来看看吧。

《文明6》美国文明玩法简介

  文明6美国开局与发展思路

  6代的美国总体比5代在种田时抢了不少,但是征服其实我感觉反而弱了,没有自由民兵和B17,个人感觉,如果把P51换成B17,美国会更强。

  6代里,美国总体是前期防守,+5是本大洲不是整块大陆,因此征服其实不太好用。但是后期靠电影厂文化爆炸。所以,我选择工业开局,哈哈,原因如下:第一,历史上美国根本没有工业之前,因此不违和。第二,可以大幅降低游戏难度和时间。

  工业开局,我发现,AI几乎不抢文化伟人,所有文化伟人几乎都是我的。所以,远古开局的美国主要建造考古博物馆,而工业开局的话,考古和艺术馆应该均衡。

  唯一的问题是,工业开局科技都缩短了,科技上更快了,所以要注意不要让飞天的科学家和工程师落到一个AI手里。适当的抢两个就可以了。

  美国本大洲加五战力,前期轻松打蛮族,五十回合内,吃掉本大洲邻居。两家夹攻的话。加五战力,可以轻松防守一家,吃掉一家,你说强不强。

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