《命运之手2》各兵种打法心得
导语:导语:第1页: 展开 在《命运之手2》这款卡牌与动作结合的角色扮演游戏中,玩家需要面对不同种类的强敌,他们各有独特的优缺点,所以一旦掌握打法技巧就会轻松很多。今天就为大家带来一篇“jimho0401”分享的《命运之手2》各兵种打法心得,一起来了解一下
导语:第1页: 展开 在《命运之手2》这款卡牌与动作结合的角色扮演游戏中,玩家需要面对不同种类的强敌,他们各有独特的优缺点,所以一旦掌握打法技巧就会轻松很多。今天就为大家带来一篇“jimho0401”分享的《命运之手2》各兵种打法心得,一起来了解一下吧。 一
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展开在《命运之手2》这款卡牌与动作结合的角色扮演游戏中,玩家需要面对不同种类的强敌,他们各有独特的优缺点,所以一旦掌握打法技巧就会轻松很多。今天就为大家带来一篇“jimho0401”分享的《命运之手2》各兵种打法心得,一起来了解一下吧。
一般心得
特殊技:R,只要一按就是无敌状态,可用来破对方攻击(有时候不知明原因没有无敌,常见于双刀和重型武器)
终结技:F,在动画中未打到敌人前,不是无敌状态,但被击中不会减特殊技进度
掉手雷:Q,时间减慢,不是暂停,会被敌人攻击,建议战斗刚开始时先掉一个
双刀用来打盗匪类,不要打帝国类有减伤
单手用来打北方人
重型用来打用盾(帝国兵)/有甲的(腐败类的恐怖)
已知兵种
盗匪类:
盗匪:只有一种攻击,可防,可反击
盗匪首领:只有两种攻击,都不可防
杀手:只有两种攻击,一种可防,一种不可反,而且外型和盗匪,小心混战被打杀手,两种攻击,一种可防,可反,一种不可防,不中后会消失,之后出现马上攻击你,最多三连击(初见于死神)
帝国类:
枪手:一种远攻,装盾可防,一种近战,可防可反击
帝国兵(盾剑),有盾防,一种近战,可防可反击
帝国枪兵(盾枪),有盾防,两种近战,一种可防可反击,一种不可防
帝国队长:有甲防(破甲后不会回),一种远攻,不可防,两种近战,一种可防可反击,一种不可防,两连击
侦察:没盾,杂兵级(关卡:战车,同件为上尉,有特殊祝福可召唤7次)
腐败类:
腐败者:只有一种攻击,可防,可反击,对方被攻击时,攻击会被中断
恐怖:有甲防(破甲后,对方会攻击,攻击后硬直,按F秒杀)
痛苦:腐败者强化版,杂兵,只一种近战攻击,不可防,对方被攻击时,攻击会被中断
尖塔:被攻击会自身范围攻击,一种远攻,不可防,没伤害,定身(初见于战车)
不死类:
被打死了都会復活
骷髅:只有一种攻击,可防,可反击,对方被攻击时,攻击会被中断
骷髅部落:有两种,建议一上场就掉一个神圣手雷,因为很被烦人
一种拿法球,远攻攻击
一种拿剑盾,近战,有盾防
鬼魂:吸血
北方人:
捕手:一种远攻,不可防,定身,对方被攻击时,攻击会被中断,一种近战,可防可反击
北方人:两种近战,一种不可防,一种,可防可反击,最多两连击(远距离跑来一定是这种)
狂战士:两种近战,一种不可防,一种,可防可反击,最多三连击(远距离跑来一定是这种)
暴君:有甲防(破甲后一定时间后会回復)(建议先破甲,打晕再输出),两种近战,一种不可防,一种可防可反击,最多三连击(有甲时反击也不痛)
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