《信长之野望大志》募兵、军事及行军解析(2)
导语:导语:第2页: 展开 行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。 发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。 按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。 接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。 在确
导语:第2页: 展开 行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。 发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。 按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。 接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。 在确认介面
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展开行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。
发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。
按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。
接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。
在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。
行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。
根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。
决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。
部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。
另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。
平地:利于骑马队
湿地、农地:不利于骑马队
森林:利于铁炮队
河川:不利于铁炮队
寺、神社、商圈:防卫侧有利
山:防卫侧大幅有利
行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。
除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。
行军中的个性
行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。
拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。
守城战中,只有城主的个性会被发挥。
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