《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 第1页:方向(角度) 展开 《绝地求生》怎么报点?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》报点教学,从方向、距离及标志物三个方面告诉大家如何正确的报点,希望大家喜欢。 在《绝地求生》中,各位小伙伴是不是经常都会
第1页:方向(角度)
展开《绝地求生》怎么报点?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》报点教学,从方向、距离及标志物三个方面告诉大家如何正确的报点,希望大家喜欢。
在《绝地求生》中,各位小伙伴是不是经常都会碰到这样的一个问题:
A:有敌人有敌人!在120方向!
B:在哪在哪!在120哪里!
A:你瞎了吗!就在120啊!尼玛打我了!
B:别别别!120毛都没有!
A:你还是去打120吧……
报点为何屡屡失误?敌人为何发现不了?这一切的背后,到底是遇人不淑还是牛头不对马嘴?就让我们绝地情报局,来还原惨剧背后的真相吧!
报点三要素:怎么样才是合格的报点黑话呢?其实不外乎三要素——方向(角度)、距离、标志物。每一次报点,只要将这三个最重要的信息表达清楚了,那么基本上就能够很好地判断敌方的位置了。
方向(角度)
所谓的方向,实际上就是我们在游戏中,头顶上的这个标尺。
那么实际上它又是什么来的呢?
这个东西就是传说中的罗盘,一般用于航空或者航海中测定方向以及自己与目标的相对方位的角度关系。
以本体正北方向为基准0度点,通过旋转角度来表示方位。所以我们游戏中看到的那些数值,实际上代表着目标与你本体的角度关系。
那么问题来了,游戏头顶上方显示的标识,就是我们整个屏幕的视度吗?整整180度吗?
其实不然,我们做了一波测试,让队友站在我们屏幕的最左和最右,结果... ...
我们可以发现,实际上我们的视度在游戏里只有90度。
我们在体验服进一步测试一波(新版本内小地图系统自带视度)。
不难发现,一个屏幕的可视幅度就是90度。在标尺上也就是正中间六小格。
所以以后报点的时候,千万不要觉得那个方向就是对应标尺上的那个方向,最好还是调整好面向,正对目标,核对清楚了再告诉队友。
然而就算调整对了,队友就能根据你给的方向找到敌人了吗?其实并不见得。
由于每个人的中心点都不一致,因此观察得出的方向实际上并不一定能够看到同一个点。
所以,除了方向之外,我们还需要其他的信息。
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