《神舞幻想》画面剧情及游戏性试玩心得 神舞幻想好玩吗(3)
导语:当人们讨论RPG游戏时,会很自然得看重战斗环节与战斗系统的设计,这可能是游戏中后期的主要乐趣。《神舞幻想》在回合制的基础上使用了一套并不复杂的战斗体系,技能的有序使用、角色定位的迥异、适当时机的走位以及
当人们讨论RPG游戏时,会很自然得看重战斗环节与战斗系统的设计,这可能是游戏中后期的主要乐趣。《神舞幻想》在回合制的基础上使用了一套并不复杂的战斗体系,技能的有序使用、角色定位的迥异、适当时机的走位以及特殊招式的触发,这四点组成了战斗环节的主体。而贯穿其中的主要战斗思路是“集气”——通过一部分技能集气,再通过另一部分技能来释放,以达到最佳的攻击效果。
游戏中存在非常强大的辅助技能体系,通过获得神灵的支援攻击释放出足以改变战局的“大招”;而另一项会考验反应能力的设定是走位,在四方型的战斗地图中(事实上几乎所有战斗都在一个四方形的地图中),你可以尝试着不断移动到敌人的左侧或右侧,以攻击站在后排的敌人或躲避他们释放的范围攻击,在一些特殊情况下,敌人会摆出阵型,而这时走位就显得更加重要。


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