《绝地求生》XBox版画面、操作及优化试玩图文心得
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《绝地求生》XBox版的画面、操作以及整体游戏优化比起PC来有哪些差别呢?今天就为大家分享一篇“plclear”介绍的《绝地求生》XBox版画面、操作及优化试玩图文心得,一起来了解一下吧。 前言 《绝地求生:大逃杀》应该是今年最
导语:第1页: 展开 《绝地求生》XBox版的画面、操作以及整体游戏优化比起PC来有哪些差别呢?今天就为大家分享一篇“plclear”介绍的《绝地求生》XBox版画面、操作及优化试玩图文心得,一起来了解一下吧。 前言 《绝地求生:大逃杀》应该是今年最火爆的游戏作品
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展开《绝地求生》XBox版的画面、操作以及整体游戏优化比起PC来有哪些差别呢?今天就为大家分享一篇“plclear”介绍的《绝地求生》XBox版画面、操作及优化试玩图文心得,一起来了解一下吧。
前言
《绝地求生:大逃杀》应该是今年最火爆的游戏作品了。无论是新闻媒体还是朋友同事,天天刷屏讨论的事情就是吃鸡里的各种事。尽管很多人已经审美疲劳了,但依旧没有降低半点这款游戏话题的热度。
大逃杀系列的游戏,想必我不用再多介绍。最早从Dayz时期就出现过类似的玩法,在Arma2时代正式作为Mod登录游戏并发扬光大,后期经过H1Z1、Arma3等不同游戏中发展玩家群体并改进玩法。最终Mod制作人莱登·格里尼认为以别人的游戏为蓝本开发大逃杀玩法始终都不能令自己满意,无法发挥出自己所有创意。于是他跳出圈外,加入蓝洞公司以创意开发工作人员的身份开发出了这款名叫《绝地求生》游戏。
它的传奇之处并不仅仅只是血统纯正的大逃杀游戏。这款还处于EA(早期开发版本)时期的测试版游戏上市没多久就轻易的打破了Steam的在线纪录,击败常年霸占榜首的CSGO、DOTA2这类V社扛鼎大作的在线记录,而且还在不断刷新着更高的纪录。在国内,用了不到半年的时间,就占领了各大网吧,成为热门游戏。现如今手游类吃鸡游戏也是层出不穷,竞争激烈。可见这类游戏的魅力是多么的吸引人。
游戏购买
首先是游戏售价,Xboxone港服卖239港币,合人民币约190元左右。约是Steam版本的98元售价的2倍左右。性价比并不是很高,但在主机游戏定位上,已经算是一款3A游戏的低价版了。
XB版本游戏容量为5.2GB,Steam正式版为7.1GB左右。
在购买时,Xbox商店反复提醒,这个是预览版本,并没有开发完毕,可能游戏体验并不理想。而且游玩需要Xbox live金会员才可以。
总结:
Xbox平台从未有过全力推广销售开发版游戏的行为,这应该是该平台首例。
而且并没有开放测试版游戏不满意就退款的渠道。
在人工退款渠道申请上,一个ID一辈子只有一次申请退款的机会。
使用后就再也无法申诉了。购买时请三思!
初入游戏
Xboxone版本《绝地求生》虽然版本号很低,却实装了不少测试服最重要的新内容。例如新登陆界面,翻越系统,车上打绷带,吃药等等。但无沙漠图。
游戏刚开放的第一天只有北美服与欧服,但第二天很快便开放了亚洲服务器。
服务器延迟还不错,与Steam版亚洲服务器体验几乎一样。
整体感受尚可,偶尔有丢包卡顿的情况,开加速器和不开加速器感觉没太大差别。(笔者是北京联通用户)
游戏画面
XboxoneX版本的画面大概是PC中高特效。在等待广场中,画面细节载入大概需要15秒左右才可以载入完毕。
地面贴图,人物,阴影,都非常一般。整体帧数只有15-20帧左右,勉强属于入门流畅级别的画面。
大家都懒得拿枪试手感,因为实在是卡的不想动,只想赶紧开始。
倒数完毕航班起飞,从空中看整体画面还是非常棒的。整个岛屿清晰可见,常跳的机场、码头、医院、学校等物资丰富的地标建筑或地形都非常清楚。可以快速判断飞机是从哪个方向穿越地图的。
飞行时帧数就更低了,目测只有15-18帧。右下角的地图都是一卡一卡的前进。
打开地图后,背景画面强制虚化,或许是为了解放更多机能来渲染地图。
从整个地图上看自己就很流畅的前进了,没有像小地图那样卡顿的情况。
整个地图界面比PC版来的要清晰而且舒服,放大也不会有马赛克。尤其是地图上一个个小房子,不再是PC上那种方块的样子了。也许是支持4K的原因,整个1080P画面都超级采样化,才会有这样的感觉。
落地后,整体帧数恢复,野外平原地区能稳定在30帧的水平上。在树林里降落却需要卡顿1-2秒,加载出阴影效果后才可以恢复至25-28帧左右的水平前进。城镇区域也是在22-25帧的水平。
总结:
大家都在这个画面水平上游戏,所以不用担心太多,你卡他也卡。谁也不能快速杀死谁。
但是这种卡顿是经常出现的,令人有一种用低配电脑玩高端游戏的感觉。尤其是习惯了PC平台60帧的感受,回到主机上就特别难以忍受。
COD历代都是60帧,战地系列也是,彩虹六号也是,守望先锋这样的新兴作品也是。
绝地求生这类快节奏游戏反而才30帧。
我认为这应该是团队开发经验问题,同样平台,微软的精英团队就做到了《光环5》60帧,极限竞速60帧。
可能有人会说,命运就是30帧,全境封锁也是,玩的也挺好的,你咋那么矫情?
朋友!棒鸡和育碧的主机开发经验比蓝洞PC开发经验都多啊,更何况你有感觉出以上两款游戏30帧有影响游玩的情况吗?
PS:整个游戏没有Gamma亮度值的调整,如果平时游玩的电视或显示器有光感自动降低亮度的功能话,画面容易特别黑,无法正常观察。请调高电视或显示屏的亮度值或关闭降低亮度功能,再进行游戏。
顺便提一句,有人说把Xbox里面的DVR关闭后会提高少许帧数,实测有效。关闭XB直播与视频采集功能后,游戏内场景变换较为流畅,突然掉帧或卡顿的部分会变得平滑。
游戏操作
1.常规操作
玩家最关注的其实就是操作部分了。主机版本游戏大家硬件相同,画面一致。操作和意识才是决定能否吃鸡的根本。
玩过暴雪的主机版暗黑破坏神3的同学应该深有感触。暴雪的第一款主机游戏就是暗黑3,而为了手柄操作优化,做了很多UI上的改进。熟悉手柄操作的玩家可以打的比PC还要舒服。
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