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《信长之野望大志》合战系统图文讲解 合战怎么打(3)

编辑:234游戏网 来源:3DM论坛 发表时间:2017-12-28 04:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:除了决战之外,另外一个严重的问题就是战火会不断蔓延。无论你选择哪个时期开始,只要有一家发起战争,周围都会被战火波及,单单是一个季度过去,无论你多热爱和平你,你也许已经在支援参战或者是被侵攻前往

导语:除了决战之外,另外一个严重的问题就是战火会不断蔓延。无论你选择哪个时期开始,只要有一家发起战争,周围都会被战火波及,单单是一个季度过去,无论你多热爱和平你,你也许已经在支援参战或者是被侵攻前往支援的

  除了决战之外,另外一个严重的问题就是战火会不断蔓延。无论你选择哪个时期开始,只要有一家发起战争,周围都会被战火波及,单单是一个季度过去,无论你多热爱和平你,你也许已经在支援参战或者是被侵攻前往支援的路上。

  所以在此强烈建议,攻是肯定要攻的,前期就只跟别家去打打合战,付出一些兵力,交个学费。自家要做好防御,尤其是与敌对势力边界位置的城池要加固、增派人手。只有是防御时进行决战,进攻的决战就由别家来执行,我方减少主动出兵侵攻。

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决战

  首先要讲明一点,城外决战是可以不打的。

  并非全部侵攻合战打赢了一定要打决战,防守失守也要打决战。

  在初期的话,笔者会建议侵攻的决战就不打(骚扰为主,当他们兵力供应链出现问题时,才一鼓作气),走走过场。防守的决战主要是看兵力,兵力足够肯定要打,否则丢了城池就麻烦。

  打决战就得手动操作了。

  玩法有点类似于下棋,玩家操控多股部队,与敌方部队展开决战。点选一支部队,然后选择他们的行进方向以及目标(地点或敌方部队),当双方部队靠近的时候就会爆发冲突。

  期间双方的部队会根据回合制的原则移动、攻击,虽然是这两种简单的动作,但玩起来的话,也有一定的学问,譬如是容易堕入对方的包围圈、我方后继不足、多股部队包围/突围等等。确切的说是回合制结合了即时战略。

  说到即时战略,当中肯定会有“技能”一说,武将的作战(阵型)以及他们的策略就是技能,能够在战斗时产生一定的影响。不过来来去去都是哪几种,总的概括就是派出“诱饵”吸引对方,或者是施展“奇袭”。

  合理安排好你的部队的跑位,以及利用适当的策略能让你在决战中取得优胜。

  但如果敌我兵力悬殊,就真的别奢望“以弱胜强、以少胜多”,因为游戏讲求“重量,不重质”。

  笔者打决战的战法无非就是靠数量,这是非常关键,只要你的兵力与对方持平,只要不是选择高难度,基本能胜出。另外要结合“田忌赛马”、“夹击”/“奇袭”两种策略。

  所谓田忌赛马,那就是对方派出一股部队时,要注意他们的等级(按S、A、B、C、D依次序下降的等级排名),选择比对方低一级的部队迎战,如果你全部部队都是超对方一个班的,那就无需玩田忌赛马了。

  这时候由我方较弱的队伍削弱对方较强的队伍,然后我方出击最强队伍一口气打残对方的精兵。

  另外在沙场上永远保持敌不动我不动,敌动,我们就留守,等对方过来以后逐个逐个“夹击”/“奇袭”,这样我方的损耗能降到最低。任何主动出击、追击撤退的敌兵,都会有很大的风险会落入敌方的包围圈。

  AI的打法比较单一,都是一支部队上,引诱以后,从两侧包围,或者是初头部队回缩,然后又是两侧包围。

  换言之一般面对的是三支部队,所以要保证我方迎战是两股部队,伺机而动就有两支以上的部队在两侧。

  当对方施展这策略的时候,就从两侧切断他们的包围圈(只需要派外围三支伺机的部队上前靠近),他们的包围圈一散,撤退部队又会被我方原本与之交战的部队追上,到期时他们三队人马又回不了阵营中。

  除此类推逐波逐波收拾敌方全部部队。

  要快速了却决战,就是要打倒对方的武将,不过对方肯定是重重包围,可以派出奇袭的队伍尝试去偷对家武将的人头,不过对方一般身边都是几千人的部队,所以顶多是窜扰一下,让他们处于守阵的部队守卫回缩一下,以防我方部队过于靠近他们的大部队。

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