《神舞幻想》画面及角色上手试玩心得 神舞幻想好玩吗
导语:撇开探索不说,就算只谈战斗本身的“键盘操作模式”,在键位上也有值得商榷的地方,比如左手控制WSAD,右手控制上下左右,可是有时竟然还要按“[]”这两个键来进行躲避操作,而这两个键离“WSAD”和“上下左右”都 撇开探索不说,就算只谈战斗本身的“键盘操作模式”,在键位上也有值得商榷的地方,比如左手控制WSAD,右手控制上下左右,可是有时竟然还要按“[]”这两个键来进行躲避操作,而这两个键离“WSAD”和“上下左右”都有一段距离,我不明白为什么不用Q和E?或者Z和C?真不知道为什么要这样设计! 国产单机RPG的战斗系统20多年来几乎就没有什么本质的变化,都是在一套老系统上修修补补,标新立异,希望可以让这个系统的死期来得更慢一点,叹气! 9、城镇设计 这次的城镇设计,同样“在国产单机RPG”中应该算是很好的了,箴石小镇、陶唐帝都、东极国,还算是稍稍有些样子,比起仙剑5的“开封无人街”强不知道多少了,曾经轩辕剑某一代的“一字型城镇”更是给我留下了深刻印象。当然,就算是最大的“陶唐帝都”,也其实就是个“井”字设计,还是小得可怜,还有很多空气墙。让我们看看前3张图和第4张图,最起码NPC数量上去了,小镇的气氛也有了。而和最后两张3A大作比起来又差得远了。 倒不是说画面一定要多么漂亮,关键是3A大作的城镇首先面积大,其次有立体感、垂直纵深感,另外嘈杂的声音、场景细节都做得非常到位,这一点国产单机RPG目前是万万比不了的,国产的城镇永远是一马平川、细节缺失而平庸。 10、剧情和动画的跳过 动画跳过竟然要用到三个按键,按空格键出现右下角的按键提示,然后ESC是继续播放???回车键是跳过剧情???这是谁想出来的操作方式???看下图右下角: 然后是最可怕的缺点……动画不能暂停!!!!!!!!!!!有多少次,放着长篇大论的动画,正好有人找我或者有其它事情,只能一边做事一边看剧情,或者把事情先放一边,极其不方便!!!难道“动画要可以暂停”这种基本的需求制作组也不知道吗? 总结 《神舞幻想》到底给我带来了什么? 2016年、2017年,整整两年几乎没有国产单机RPG了(只有一个《侠客风云传:前传》),《神舞幻想》正好填补了这个空白,并且成为了国产第一个从开始就平台化的单机RPG游戏(以前的游戏都是与电脑绑定激活的,或许还有其它独立游戏登陆了Steam,恕我不太清楚),也成为了WeGame这个新平台的第一个大型国产单机RPG,起到了平台与游戏互相宣传的作用。 但从游戏本身来说,几乎没有什么亮点,进步的地方也就是画面、动画运镜这些,而且也只是相对而言。游戏方式、剧情模式、人设模式、探索战斗方式,几乎都是走的老路,没有什么变化。 但是我没有失望,因为我一开始就没有抱什么希望。想2年前(还是3年前?)《神舞幻想》刚刚放出消息时,我就关注这个游戏会怎样宣传,结果,还是老一套,放出的都是背景设定、原画这些几乎毫无价值的东西,而涉及到游戏核心玩法、游戏实际场景设计的宣传几乎是空白,到这时我已经可以肯定这个游戏不会有什么让人期待的地方了,因为但凡有真正值得宣传的东西,那是一定会拿出来宣传的。为什么不宣传?因为宣无可宣。游戏一出果然不出所料。 这也是国产游戏走不出国门的原因。从剧情和角色设定上就注定了这一点。 我们要不要这种“16岁少年+16岁少女+装×角色+萝莉”的游戏?当然要,问题就在于:我们只有这种游戏,没其它的了。我们的游戏类型模式太单一化了。而这种游戏基本上都属于“动漫级别”的,要做出“电影级别”的游戏,首先从剧情和人设上就要开始改。只要我们一天还仅仅用这种“动漫式的幼稚”设定去做游戏,我们的游戏就永远只能像现在一样偏安一隅,半死不活。 当然,剧情角色设定只是其中一个环节而已,金钱、时间、技术、态度,等等等等,缺一不可。 可我们的投资人、我们的制作人、我们的市场,真正希望游戏走出去吗?别忘了,中国有着巨量的用户基础,光靠国人就足够养活整个平台了。而其中又有着大量的“只看脸不看内涵”的用户,光靠它们也许就足够养活单机游戏制作人了,这会不会导致制作人压根就没有动力去制作更为成熟向的游戏?毕竟国产电视剧已经证明了这一点,那些烂俗的电视剧,只要主角够帅,照样可以大放特放,几个真人秀,就靠着这些人就火了,为什么?因为有什么样的用户就会推出什么样的节目,中国就是有着大量的这样的用户啊……当靠着这些“只看脸”的东西就确确实实能养活一批人的时候,这批人还会有动力制作真正高质量高品位的作品吗?我拭目以待。
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