《神舞幻想》画面及角色上手试玩心得 神舞幻想好玩吗
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 各位玩家体验《神舞幻想》所带来的武侠世界的魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》画面及角色上手试玩心得,希望对各位玩家有用。 国产单机RPG在最近这些年正处于从最糟糕的衰退期缓慢回复的过程,因此游戏的推出
导语:第1页: 展开 各位玩家体验《神舞幻想》所带来的武侠世界的魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》画面及角色上手试玩心得,希望对各位玩家有用。 国产单机RPG在最近这些年正处于从最糟糕的衰退期缓慢回复的过程,因此游戏的推出日期基本上是选择
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展开各位玩家体验《神舞幻想》所带来的武侠世界的魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》画面及角色上手试玩心得,希望对各位玩家有用。
国产单机RPG在最近这些年正处于从最糟糕的衰退期缓慢回复的过程,因此游戏的推出日期基本上是选择寒暑假,这种在一年的最后几天推出的情况十分罕见。
游戏目前是WeGame平台国区独占(Steam其它区域可以买,国区据说锁两个月),然后Steam国区就会解锁。我首先来谈一下WeGame。我在3DM论坛和新浪微博上看到不少人因为平台是WeGame而选择不买或者等待Steam解锁,但我个人觉得还是要看具体情况,甚至我在Steam上都没有购买《绝地逃生:大逃杀》,但我决定在国服开启后试试。
一个游戏平台怎样才能生存、发展、壮大?我觉得一个非常非常重要的条件,就是一定要有第一方的3A大作(甚至是平台独占)做支撑。让我们来看看现有平台案例:
Steam,Valve公司平台,第一方3A大作:半条命系列、CS系列、军团要塞系列、传送门系列,均为独占。
Origin,EA公司平台,第一方3A大作:战地系列、模拟人生系列、极品飞车系列、FIFA系列、质量效应系列、星球大战前线系列、泰坦降临系列、等等……,基本都是独占。
Uplay,育碧公司平台,第一方3A大作:孤岛惊魂系列、刺客信条系列、看门狗系列、细胞分裂系列、等等……,非独占,但就算是在其它平台买的,玩的时候也必须启动Uplay平台。
GOG Galaxy,CD Projekt 公司平台,此公司直到2015年才推出自己的游戏平台,是什么给了他们底气?没错,正是有史以来最优秀的RPG(恕我不加“之一”了):《巫师3:狂猎》。
从这些案例中分析,我个人觉得,一个游戏平台要能生存发展,需要很多的条件支持,其中一个重要条件就是要有超级大作做支撑(最好是第一方的)。在这个方面,《神舞幻想》肯定是不够资格的,《绝地逃生:大逃杀》虽然够格,但也只能吸引部分国内玩家,因为大多数人还是会选择Steam。要想与那些国际大平台抗衡,必须要有足够多的3A大作(甚至是独占),至少从目前看,WeGame还差的很远,但WeGame毕竟才刚刚起步,未来如何,需要时间验证。
好了,让我们把目光聚焦到《神舞幻想》上来。首先,这个游戏在下载上就留给我不良印象。从WeGame下载下来的竟然不是直接的游戏文件,而是游戏安装包,并且还是7Z压缩方式的安装包,在WeGame上下载完还要有一个漫长的安装过程(本质上是解压),这个安装花了我大概45分钟左右,感觉非常糟糕,这方面需要极大的改进。游戏安装后占用37.5GB空间,是迄今为止最大的国产单机游戏,这个容量甚至比《巫师3:狂猎》还要大,《巫师3:狂猎》才35.9GB,这说明了什么呢?
1、画面
《神舞幻想》使用虚幻4引擎制作,引擎是进步了,这让我想起几年前某人一句名言“如果这游戏卖得好,我们就换虚幻3”。《神舞幻想》的画面,在国产单机RPG里目前算是最好的,这像什么呢?这就如同矮子里的将军。由于国产单机RPG的画面普遍不佳,《神舞幻想》的画面其实也很一般,但却成了“矮子中最高的”。远景模糊、可视距离太短、建模粗糙,这都是不可忽视的缺点。让我们来看看3个游戏中女主角的画面对比:
《神舞幻想》的女主角正好符合现在中国年轻人对照片“美”的定义,脸部极度光滑,没有任何细节,当然做模型的人肯定知道这样能省多少事。
但是这个画面,比起之前的国产单机RPG确实好多了。首先是人物建模,我们来和《仙剑奇侠传5:前传》比较一下:
其次,人物探索场景下的视角,也比以前舒服多了,看看以前的视角,跟人物拉开很远一段距离,那不如直接用上帝视角算了。
第三,这次的动画运镜比以前高明了很多,虽然还是不能跟3A大作比,但进步明显,运镜方面无法用静态图片展示,大家可以自己在游戏中体会。
第四,游戏中用到了动作捕捉,动画方面的动作比之前的国产RPG有了极大提高。
然而让人困惑的是,游戏中的动画,一会儿是实时渲染,一会儿是事先做好的CG,并且二者画质几乎没有区别!你只能从身上穿的衣服来进行分辨。实时渲染会使用你设置的游戏分辨率,而事先渲染好的CG则固定使用1920×1080,并且强制拉伸!我家的显示器分辨率是1920×1200,播放预渲染CG时竟然不留黑边!我搞不明白为什么要这么做?动画为何要忽而用实时渲染,忽而用预渲染?
但是,这样的画面,还是对不起“虚幻4”之名,换句话说,用“虚幻4”做出这样的画面,实在是有杀鸡蔫用牛刀的意思。遥想《质量效应2、3》两部都是用“虚幻3”做出来的,不知比起《神舞幻想》画面谁优谁劣?这再一次证明了“引擎优秀不一定最终画面就优秀”。
而本作最让我觉得不满的还是游戏设计,包括整体设计和细节设计,让我来罗列一下……
2、角色设计
不出意外,这次又是使用了16岁青春少年+16岁青春少女的模式,这也是日式RPG喜欢的模式。不仅是主角,就连几个配角,包括游戏中出现的一些神灵,也用了这种俊男靓女的模式,比如女2号、祸天、游眠、等等,只有少数几个角色如大弈、伊祁没有采用这种设定,还有一些“幼稚”型角色如夕羽,同样是日式RPG中常见的角色套路。很难想象一群俊男靓女,年级不足20,怎样拯救世界?主角永远都是老好人,除了遇到极大的矛盾,否则永远都会毫不利己专门利人。这种角色设定是“动漫式”的,所以游戏做出来感觉也跟动漫差不多,当然这样做游戏也没有错,但这样的游戏,永远也别想跟国外的3A大作抗衡,看看国外3A大作的游戏,哪个主角是那种毫无男子气概的俊男?哪个女性角色是柔柔弱弱一副手无缚鸡之力的样子?
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