《最终幻想纷争》试玩、战斗系统解析及新手角色推荐
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 第1页:试玩心得 展开 《最终幻想纷争》中云集了历代人气角色,每个角色都有各自独特的风格,并且在战斗时也可以施展出属于他们自己的经典技能,那么这款游戏的游戏性如何呢?今天就为大家分享一篇《最终幻想纷争》试玩、战斗系
第1页:试玩心得
展开《最终幻想纷争》中云集了历代人气角色,每个角色都有各自独特的风格,并且在战斗时也可以施展出属于他们自己的经典技能,那么这款游戏的游戏性如何呢?今天就为大家分享一篇《最终幻想纷争》试玩、战斗系统解析及新手角色推荐,一起来了解一下吧。
首先介绍本作游戏概要。战斗时会使用最多三名角色为一组的队伍来作战,所以在地图上最多会有六名角色登场。成员编制没有特别限制,玩家想要让克劳德(クラウド)和赛菲罗斯(セフィロス),或是巴兹(バッツ)与Exdeath(エクスデス),这些在原作游戏中处于敌对关系的角色组队也没问题。
这次试玩印象比较深刻的除了网络连线的团队战「位阶战(クラスマッチ)」以外,还有单机模式的「连续战斗(ラッシュバトル)」,以及用在游戏中获得的「宝物(トレジャークリスタル)」来编辑角色等要素。
「连续战斗」可以让玩家自由组队与电脑对战,就先在这习惯游戏吧
只要开启在游戏中可以取得的「宝物」,就能够获得角色外形或是背景音乐
本作是由推出《生死格斗》系列以及《仁王》的Team NINJA负责开发,操纵感十分流畅。
游戏画面也令人惊艳,出自系列初期作品的众多角色,是重现出天野喜孝老师画风,也可说是一大重点。特别是出自初代的光之战士(ウォーリアオブライト),或是出自二代的菲尼欧尼鲁(フリオニール),风格都很接近当年的游戏外盒图片等设计稿,对系列作玩家来说应该是令人感慨万千。
把原作游戏要素融合进动作游戏系统里,也是本作有趣之处。像是巴兹身为五代的游戏主角,在本作当中最大特征是拥有十一种招式,每次使用都可以强化招式的能力,这应该就是以原作游戏当中,可以锻炼各种不同职业等级的游戏系统为模型才对。
因为游戏里有许多这类要素存在,所以对于有深入了解系列作的玩家来说,应该会感觉十分有趣。
巴兹拥有对应十一种职业的招式,每次使用都可以强化其性能
雷光可以运用「攻击手(アタッカー)」和「冲击手(ブラスター)」等不同型态
在游戏配对上也没什么大问题,只不过某些离峰时段可能会需要等上数分钟才能配到。但因为我是在开放β测试时下载的,是使用所谓大型电玩式等待(可以一边玩单人游戏一边等待对战对手)的关系,所以等候配对的时候并不至于让人觉得无聊。因为本作有不少非常独特的角色,所以有个可以让人一边练习一边等候配对的环境,应该也能够使人比较有动力选择更多不同的角色进行游戏。
当时在总计六天的开放β测试当中,每次可以使用的角色都不一样
也正如同上面所说,本作的特征就是独特游戏规则和众多独特角色,也因此就一款对战型动作游戏来说,算是比较复杂的作品。
以下笔者就要整理一些初学玩家可能会搞不懂的重点,希望能给大家作个参考。
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