《杀戮尖塔》游戏性及组卡试玩心得 杀戮尖塔好玩吗(3)
导语:导语:而最能够赋予游戏乐趣的随机宝箱和随机事件,则是真正决定一局游戏体验的重要元素。如果在早期就入手强大遗物(当然最强大的还是BOSS遗物),不但能够大大降低旅途中的损耗,甚至能够围绕它来建立build,随机
导语:而最能够赋予游戏乐趣的随机宝箱和随机事件,则是真正决定一局游戏体验的重要元素。如果在早期就入手强大遗物(当然最强大的还是BOSS遗物),不但能够大大降低旅途中的损耗,甚至能够围绕它来建立build,随机事件则
而最能够赋予游戏乐趣的随机宝箱和随机事件,则是真正决定一局游戏体验的重要元素。如果在早期就入手强大遗物(当然最强大的还是BOSS遗物),不但能够大大降低旅途中的损耗,甚至能够围绕它来建立build,随机事件则更是乐趣无穷,几乎可能会发生任何对角色产生改变的事件。

当然,RL类的游戏也需要从随机中寻找一个游玩轮数的积累奖励,鼓励玩家重复进行挑战。当你每次倒下后,下一次开始游戏时都会根据你上一次击败的BOSS数,给予不同的初始奖励。
组卡
当然,由于每一次结束战斗后的血量状态都会带进下一次战斗之中,每一次战斗都必须仔细权衡得失利弊,来让自己持续获得优势。对于卡牌的理解永远能够让你更好的规避随机事件中的损害,更多的占到便宜——如果对卡牌构筑本身没有相当程度的了解,是无法总是达成最优解的。

▲BOSS遗物强力到能够决定BUILD走向
构筑Build自然需要卡牌。在游戏之中存在相当多的卡牌挑拣渠道:战斗胜利可以获取卡牌三选一的机会,许多遗物能够给予特殊卡牌,包括特殊事件也可以获得调整牌库的机会。许多的抉择之中需要玩家对游戏有一个基本的大局观思路,而许多Build之间的卡牌选取也许是存在冲突的,战略眼光不可缺:如果决定走毒药流的猎人,那就应该更倾向于过牌、毒药以及生存,直伤系的卡牌则应该尽可能少的选取,并且尽可能删减掉初始平A卡等等。

当然……目前阶段游戏的Build并没有那么严格的卡组构筑需求,通常而言,只要能拿到几张关键卡,再加不错的过牌能力,也就足以支撑通关了(当然也需要不错的运气),Build更多的是一种玩法的倾向性,我也十分期待游戏后续能够延伸出更多的职业卡牌,或者干脆用新职业来填充游戏内容。
总结
当然,由于游戏目前还在EA阶段,不足之处也还是存在不少的。例如游戏的随机事件依然可以靠SL来刷到最高收益(这个或许很难改),一旦有这种手段,游戏的随机性也会受到较大的挫伤。除此之外,也就是测试版本内容尚且不足,只能支撑20~50小时游玩时间,相比定价稍微显得性价比不够高。而遗物之间的属性差异化也较大,在很多时候最优解是相当好作出的,也有一些影响游戏的策略性。当然……这些都不会影响你现在就爱上它。
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