《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得(5)
导语:作为《银魂》第一款游戏的《银魂乱舞》,为了让更广大的玩家能够了解本作的初衷,在章节通关后会开启其他外传关卡,各位可以从中体会到《银魂》满满的恶趣味与吐槽点,而对于不是很熟悉故事的玩家,透过一张又一张
作为《银魂》第一款游戏的《银魂乱舞》,为了让更广大的玩家能够了解本作的初衷,在章节通关后会开启其他外传关卡,各位可以从中体会到《银魂》满满的恶趣味与吐槽点,而对于不是很熟悉故事的玩家,透过一张又一张的静态画面也能熟知整部剧情的来龙去脉,玩家也能操控喜爱的人物,并使出特有的个人大招将排山倒海的敌人一次清空,作为动作游戏打击感还算不错。然而整体而言本作的进步空间还是有的,在 BOSS 战若是以动态画面呈现而非静态定格照片过场,比较不会打乱割草的步调与心情,此外,在招式部分除了防御并没有闪避滚动的动作设计,若面临远距攻击的敌人其实会是非常吃亏的,以上种种因素将致使关卡的目标不是很容易就能达成。而作为一款粉丝向游戏,游戏剧情做足人物吐槽到位,就当作收一片动画作为回忆其实还是很可以的。
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