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《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学(6)

编辑:234游戏网 来源:NGA 发表时间:2018-02-01 08:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:专攻破绽:剑斧的斧模式大招"横扫乱舞"打点稳定,攻击频率高,而剑模式各个招式打点也都很稳定(除了新招剑-飞天连击),攻击伤害高,大招"属性解放"的伤害也受怪物肉质影响,需要刺中怪物弱点(肉质较软)部位才能造成

导语:专攻破绽:剑斧的斧模式大招"横扫乱舞"打点稳定,攻击频率高,而剑模式各个招式打点也都很稳定(除了新招剑-飞天连击),攻击伤害高,大招"属性解放"的伤害也受怪物肉质影响,需要刺中怪物弱点(肉质较软)部位才能造成巨大伤

  专攻破绽:剑斧的斧模式大招"横扫乱舞"打点稳定,攻击频率高,而剑模式各个招式打点也都很稳定(除了新招剑-飞天连击),攻击伤害高,大招"属性解放"的伤害也受怪物肉质影响,需要刺中怪物弱点(肉质较软)部位才能造成巨大伤害,所以剑斧是一把适合定点打击怪物弱点,而且暴发力极强的武器.。

  遇强则强:前面说过,剑斧的生存主要靠"走位"与"回避",最常用的技能搭配就是回避性能,即便怪物招式威力再大,有了回避性能这个技能的加成,熟练的剑斧使可以利用无敌帧完全规避掉伤害,正应了夏亚的一句名言:"打不中就没有意义".。

  此外,剑斧能变形(2种模式来回切换),属性解放突刺连打动作与钻头也很像,终结技还有大爆炸,本世代更是加入了零距离解放斩这种"插入"怪物体内"射暴"的元素(突刺动作像斋藤一零式牙突/连打动作像机战古铁打桩机),可以说除了"合体",这把武器满足了一个男人对于"浪漫"的全部想象,跟强力怪物对招的过程观赏性极佳,怪物越强越好看,虽然剑斧高手的视频非常少(上限高,难于精通),但都很精彩.。

  Tip:"无敌帧"是指回避动作持续时间内的一段非常短暂的无敌时间,时间短到可以用帧数作为计量单位(30帧的画面下1帧≈0.033秒),而"回避性能"这一技能就能增加这段"无敌帧"的持续时间。

  无招胜有招:剑斧出招灵活多变,招式衔接派生选择非常多,这一点在本世代尤甚,本世代对于剑斧的改动很大一部分都是进一步强化了出招灵活性,以至于这把武器即使放萌新手里一顿乱按,也可以使出不间断的连携招式,所以这把武器的"下限很高",适合新手开荒使用。

  但出招灵活并不代表这把武器没有深度,在剑斧高手手中,这把武器的每一次出招都是对当下局势分析计算之后的"最优解",恰因为派生选择多,如何取舍便显得尤为重要。

  所以"无招"之剑斧的"无"并不是指"没有"而是"无限",剑斧的出招有无限种连携搭配,想要成为剑斧高手,跟其他武器一样需要大量的练习与领悟,在UP主看来,剑斧是所有14把武器当中"上限最高"的武器,上面提到的剑斧高手非常少就是这个原因。

  Tip:独孤九剑/剑斧设计的哲学内涵。

  独孤九剑的总决式提到:"归妹趋无妄,无妄趋同人,同人趋大有.""归妹""无妄""同人""大有"都是《周易》(易经)中的卦象。

  黑格尔说过,无限是对“有”的否定。无限也是无,而且是充实的无。

  独孤九剑意境乃跟随中国哲学家庄子,以无用之用乃为大用为原则,道家思想。

  由此可见中西方哲学其实还是有一些相同之处的。

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