《文明6迭起兴衰》澳大利亚186T无战科技胜利打法心得
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《文明6迭起兴衰》的推出,让很多文明的打法以及强势期都有所变化。今天小编带来的便是玩家“流氓灬星”分享的《文明6迭起兴衰》澳大利亚186T无战科技胜利打法心得,喜欢使用这个文明的玩家快来看看怎么操作的吧。 最后无开图
导语:第1页: 展开 《文明6迭起兴衰》的推出,让很多文明的打法以及强势期都有所变化。今天小编带来的便是玩家“流氓灬星”分享的《文明6迭起兴衰》澳大利亚186T无战科技胜利打法心得,喜欢使用这个文明的玩家快来看看怎么操作的吧。 最后无开图刷图(城邦相当
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展开《文明6迭起兴衰》的推出,让很多文明的打法以及强势期都有所变化。今天小编带来的便是玩家“流氓灬星”分享的《文明6迭起兴衰》澳大利亚186T无战科技胜利打法心得,喜欢使用这个文明的玩家快来看看怎么操作的吧。
最后无开图刷图(城邦相当烂,0科1文,那个文邦还是130t多发现的)可以说早期就是几乎和城邦毫无关系
时代方面4连黄金(每次都是刚好分数进,***刺激)
选的是区域+1琴,工人+2移动7折,启蒙和工业都是商路特色区域+3金
总体思路和上一把克里一样,卫星全球飞,这把因为地图合适锤了一个科考站,继续撑瓶子
克里第一次195t,第二次复盘182t,这把如果复盘调整一下科技走向(被尤里卡清溢出的bug坑的不轻),是完全可以进180的(对,可以进180)总的来说,新版的卫星全球飞的套路打起来还是相当强势稳定
从140t整理思路复盘(克里那把从100t复盘)
成功178t飞天,对于这把0科1文的局,相当难能可贵
很多人问土澳在哪儿史诗级加强了 咱们照样先从一张图代入
注:锤子为工业,六边形为商业,倒三角为坐城,圆圈为剧院,菱形为学院,+为市立公园
首先对于新版的无战飞天
3原子3信息没了,爱因斯坦的时间疯狂延后,本来带来的就是瓶子的巨大空缺
再加上ai对科邦的仇恨变大了非常多(应该是想配合紧急事件),除非特定刷的图,否则能保下1个科邦就是奇迹了,而科邦虽然改成给图书馆大学加瓶,但是实际上却不吃翻倍卡,所以城邦最多也只是给1个学院+4瓶罢了
所以科邦带来的加成很大概率是没有,或者顶多一个(个人认为这个版本你弄一个双科邦或者多科邦,然后弄一个新奇观再吃加成这种打法非常不普适,这种打法不可能复制)
而更重要的是,建筑翻倍卡砍了,但是,虽然砍了,但这是唯一一个我们可以改变的东西
伟人机制我们没法改变,城邦仇恨没法改变(即使6猴护城邦,也只能从中期开始,而中期开始已经死的七七八八了)
那么我们对于瓶子的控制就更要从这个建筑卡的改变下手
那么明显的,新版飞天对于能完成建筑卡的两个条件的文明自然是强势文明
①相邻+3或以上
很明显的,能有对区域本体加成的文明,自然会比较强
所以朝鲜,荷兰,日本,土澳,巴西都受到不小的加强
②十人口或以上
要养人口,白板文明只能靠开田,相当于养了人口起来也只能把人丢在田上,对于城市水平并没有提升,且上10的路上也只能靠田,一田只能提供0.5住房,也相当弱,所以能提供住房的ui得到强化
还有一点相当重要的是,有了老马之后,砍树的收益大幅上升,曾经我们会留平地沿河树(丘陵沿河树也砍)现在有了老马,直接沿河树都全砍(留一个开尤里卡)
那么我们能上人口的地方就更少了,以前还有沿河树可以上人口,现在沿河树也尴尬了,那么换句话说上人口的地方就更少了,那么提供锤子的ui也得到了强化,要有平地给锤的能力
所以,克里,土澳的ui相当强,既有住房又有锤,印度的ui给住房和粮
闪闪的ui不好评价,个人认为新版能曲线救国,但是还没尝试不好评价
以上,我们看出来,土澳把这两条都占了,且由于新版的梁的加入,土澳变得更有操作性,也更有规划性,以下谈谈梁加入带来的变化
市立公园由梁的最终晋升提供
而其他文明是不需要点梁到终极的,那么我们有必要重申一下土澳的点数分配
老马2(点移民不减人口)
平嘎啦1(这是一个很大的改变,实战觉得平嘎啦的伟人点翻倍和宇航30%似乎并不是很重要)
梁4
阿玛尼4
贪污犯(买区域那个)4
总共15点
普适来说,顺序上是
老马1,梁1,平嘎啦1,老马2(或阿玛尼1去点城邦宗主吃2时代分)
阿玛尼1(或老马2)
梁点到4,贪污犯点到4
最后阿玛尼一路点到4
以上是总结于土澳卫星全球化的打法,其他文明其他图的打法的点法别受到咱的限制
这个南方土地,上个版本很尴尬
因为我们没有任何低成本增加魅力的手段
在早期我们只能靠圣地和剧院1环+1,这显然不是一个低成本有效的方法
而大后期的保护地球种树也明显不是一个可行的方案,一来太晚,二来保护地球不在主线,导致上个版本土澳的南方土地几乎是不吃规划的,能吃+3就吃,不能吃不强求
而这个版本有了市立公园,1环魅力+2,在中期就能把梁冲到终极然后各地种公园,只要规划好(就是咱在最上面放的那个图)就能吃到大量的相邻加成
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