《怪物猎人世界》片手伤害测试与配装技能推荐(4)
导语:导语:动作值 跳砸4段伤害,超高动作值,是物理片的最高输出手法 然后有的时候会砸不准 那么有两种方法: 1。背对三角,直接后跳。很多情况需要用到这种方法 2.回避接后跳,适合偏移比较大的情况,不过很少用到 个
导语:动作值 跳砸4段伤害,超高动作值,是物理片的最高输出手法 然后有的时候会砸不准 那么有两种方法: 1。背对三角,直接后跳。很多情况需要用到这种方法 2.回避接后跳,适合偏移比较大的情况,不过很少用到 个人的跳
动作值

跳砸4段伤害,超高动作值,是物理片的最高输出手法
然后有的时候会砸不准
那么有两种方法:
1。背对三角,直接后跳。很多情况需要用到这种方法
2.回避接后跳,适合偏移比较大的情况,不过很少用到
个人的跳砸小技巧

如图,一般片手剑在左,盾在右,走位一般是在右侧输出
这种情况倒地,跳砸会位置超前,这种情况往垂直于自己,面对怪的方向砸下去,后跳还会面对怪物的弱点。
希望你们能看得懂这个图
关于属性片
各种输出手法都有,目前没有定论,个人喜好三角圈圈 转身三角圈圈循环。也有纯三角秦王打法或者三角圈三角圈的站桩手法
主要是圈圈的动作值非常高,两下动作值21+23很高,结尾回旋斩25动作值也很高的
个人认为属性片有机会还是要跳砸的,毕竟前两刀是带属性的。
然后骑乘小刀没有属性或者异常,最后三下可以考虑出2下,遥感跳到其他位置,2下,然后头2下,循环。
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