《战锤末世鼠疫2》赏金猎人Build流派、配装及玩法全解析(3)
导语:导语:枪剑的轻击攻速较快,攻击力低下,面前扇形攻击范围客观,无法击穿护甲,在清鼠潮时相当好用,右键重击为蓄力刺击,伤害随蓄力时间增长而提高,可以刺穿护甲,但是伤害损失严重,尽量追求爆头;侧键为特殊攻
导语:枪剑的轻击攻速较快,攻击力低下,面前扇形攻击范围客观,无法击穿护甲,在清鼠潮时相当好用,右键重击为蓄力刺击,伤害随蓄力时间增长而提高,可以刺穿护甲,但是伤害损失严重,尽量追求爆头;侧键为特殊攻击配枪
枪剑的轻击攻速较快,攻击力低下,面前扇形攻击范围客观,无法击穿护甲,在清鼠潮时相当好用,右键重击为蓄力刺击,伤害随蓄力时间增长而提高,可以刺穿护甲,但是伤害损失严重,尽量追求爆头;侧键为特殊攻击配枪发射,视为近战伤害,但是伤害感人,随距离伤害衰减严重,并不实用。
枪剑无疑是非常需要技术的一把近战武器,清鼠潮时轻击辉砍要注意走位,保持距离,适当使用SS后闪避从新调整站位,重击需要熟练掌握攻击节奏与距离感,并且需要准确命中,直击要害。从上帝视角观赏枪剑高手的操作,宛如欣赏一出莎士比亚的歌舞剧,优美而又悲伤,不知大家能否感同身受,枪剑的攻击与脚步的结合是最重要的,你必须熟练掌握攻击距离与闪避操作,适时的进行格挡,枪剑大师就是我的终极目标。
远程武器毫无悬念,就是齐射弩。
具体原因不在赘述,前文已经详细解释过了。
套路玩法-转轮流
被Q切流无情抢戏的正统玩儿法,我心中的真正赏金,无情与暴力才是我们的本色。
操作打法:
这个流派的定位是中距离爆发,依靠被动与蓄力八连发配合,将瞬间爆发提升至顶点。
我们的操作是,手拿转轮手枪,按住鼠标右键让转轮转起来,然后一发糊脸,能爆头是做好的,不能也不强求。
技巧1.尽可能利用近战刷新被动,打出必然暴击的8连发
2.打BOSS一套连招为8连发+大招+8连发,具体可以因情况加入更多操作,主要是看BOSS仇恨是否在你身上
3.大招具有击退效果,可以作为一个控制使用,打断BOSS的动作,为解救队友或者自己下一个8连发创造环境。
装备选择:
依照上边的介绍自行选择即可。
两个流派的区别
接下来我们对比一下这两个流派的不同之处。
官方正统的转轮赏金,定位正如前文所提,中距离爆发打伤害的,主要针对的是BOSS、混沌、巡逻兵,次要针对特感怪,对群怪的清除能力低下,所以我们在战斗中,不该无脑的间怪就上,而是伺机待发,寻找我们易于针对的怪下手,因为这些怪对我们来说是砧板之鱼,可对队友来说可能就是亲爹的存在,把我们的职责做好,队友也能更好地完成自己的任务。
在清特感方面,由于转轮的远距离攻击能力不强,所以这个任务主要交给迷踪和法师,我们尽力把能清的清掉就好。
打BOSS上,首先一见到BOSS,不要着急动手,先让队友拉仇恨,这样我们就有了第一轮输出的时间,8连不要停,正常情况,几发下去,BOSS就会转头追我们了,当他转身的一刻,不要犹豫,一发大招,将其打退,在接上一发8连,此时会出现两种情况,一是BOSS继续追你,那就别想输出的事儿了,就是跑,但是不能瞎跑,记得要往前排队友的位置跑,BOSS追你,碎铁追BOSS 的惨剧已经上演的够多了。二是一发大招后,boss转头找别人去了,我不知道这个是什么原理,但是我多次遇到这种情况,那我们就继续输出,BOSS基本也就命不久矣了。
反观Q切流,我们的输出方式完全改变了,从一个中距离的游击手变成了中远距离的火力提供者,我们的主要任务变为清理群怪,尤其是对巡逻队的打击十分强力,但是同时我们对混沌、特感的针对能力就下降了,对BOSS方面其实输出还是不错的。
遇到鼠潮时,我们可以单人抗下一条线,嘣嘣嘣的穿透声令人兴奋。
遇到特感时,近距离的很容易清除,一般三发齐射命中就可以击杀,但是远距离的就比较棘手,我一般是左键单点击杀,因为右键3发齐射在远距离也最多只能命中一箭。不管怎么说,效率不高,遇到紧急情况就更加捉急了
遇到混沌,用连弩必须爆头,但是伤害也一般,所以我一般是要么交给队友,要么提刀上去砍,当然我们有大招时肯定先秒一个再说。
遇到BOSS,同样不要着急输出,等BOSS表明意图,确定仇恨不在你这里,开始狂点,注意大招打断,这里说一个趣事,我基友练习赏金,Q切成性,遇到BOSS居然也在Q切,看了上文大家应该明白,击杀才能刷新被动,打BOSS过程中没有击杀,所以Q切完全是废操作,正确姿势是一直按着右键,然后点左键,尽快把弹药倾泻出去。
说了这么多,相信大家依然对赏金有了基本的认识,文中并未提到武器属性的选择,因为作为一个普通玩家,我的时间和精力非常有限,属性正在研究和试验中,往后会继续发帖与大家探讨,不想在不成熟时就给出结论,误导大家。文中不当之处,希望大家多多提出,我也可以及时进步。
最后还想废话几句(说是废话,其实是我以为本文最重要的部分),你是不是打个噩梦都经常翻车?是不是玩儿个前排被喷没用?是不是玩儿个远程总对自家队友输出?是不是发现这游戏只有五个职业?是不是玩着玩着就丧失了兴趣,还是吃鸡去吧?
这是一个团队合作游戏,乐趣的终极来源就是团队配合,打个不恰当的比方,LOL也是团队配合游戏,我方5人如果配合有严重问题,那失败肯定是常事儿,团队的作用是什么呢?他能让我们在无尽的压抑的杀老鼠中有所依赖,能让我们在研究和开发游戏内容时相互沟通取得灵感,能让我们获得游戏之外的乐趣,能让我们知道人生也不过如戏。所以请尊重你的伙伴,理解你的伙伴,只有这样,我们才能在末日的道路总继续前行,甚至得到快乐与慰藉,不论是游戏,还是人生。
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