《文明6》征服胜利强力文明特性解析 斯基泰、蒙古征服胜利怎么样(7)

2018-05-12 17:53来源: bilibili

  第二部分稍微实用一些,可以做到多线配合,减少回复时间以压缩征服时间,但具体如何应用还是要看AI脸色的,毕竟奇观分布和地图生成一样都是比较随缘的东西,一般能利用上的就是远古4奇观,然后剩下的看AI心情了,如果探路充分的话,奇观也可以作为制定征服路线的一环。

  第三部分,文明6(暂时)第一UU参上!由于文明6现在小马征服的强势(虽然有了寡头传承卡之后和铁剑比起来优势小了一些),关联马的文明也显得相对强势,而这个马其顿,虽然不关联马,但,干脆,骑手不要马了!任何图不用考虑周围地形无脑小马的任性,恐怕只有马其顿了,就连斯基泰和蒙古都还需要找找附近第二匹马,好决定是否先走铸铜。畜牧采矿弓箭骑术稳如老狗,如果说马其顿还有第二种科技走法,那大概是畜牧采矿换个位置了。此外,之前提到过的,铁剑UU由于炼铁尤里卡的关系,也需要尽量找铁,而小马UU就干脆都不需要找马,马牛羊得一者得天下。

  那么王伴作为UU,其它能力又如何呢?毕竟造价贵了25%,要是没有什么强大的能力依然是亏的。答案只物超所值,我们一样一样清点王伴的能力。

  首先是兵科变为重骑兵。先对比轻重骑兵的晋升线,可以发现轻骑兵的晋升作用是很有限的:左1防叉子清野寨,右一清小弓,左2小幅度提高存活(可劫掠农田范围扩大2格),右2加强清兵。而重骑兵呢?左1的+10完全无视任何试图在复杂地形驻扎回血苟活的AI单位,驻防加成最高只有6,而左一对驻防单位的加成高到10点,对抗野蛮人营地也是易如反掌。左二的攻城加成提高了下城速度,让王伴有能力一回合啃下骑手需要两回合啃下的城市(快速形成忠诚压力网以稳固住忠诚度,同时压缩征服极限),加力同时减少反伤,也小幅度的加强了存活能力(一次5点伤害左右,可忽略)。至于比轻骑少对抗弓箭+5力?一个36力打单位打一个19力的单位,5力提升又能带来什么呢?仅仅是反伤少了3,依旧是两下打死一个小弓,并没有什么本质变化。同时由于王伴是重骑兵,其升级后会变为同兵科的骑士。这就意味着你根本都不用去考虑出什么重型战车,无脑骑手就对了。王伴升级骑士的价格是65/个,比战车少了将近1/3,这就意味着你可以在雇佣兵一波拥有更多的骑士。配合马其顿雇佣兵比常规文明稍快一点的能力(3回合左右)马其顿可以更快的在马镫结束游戏。

  其次,与大军事家临近+5战斗力,要注意这个临近表示相邻或处于同一格。马其顿招牌技能之一,合理利用大军走位的话,基本相当于所有单位+5战斗力。大军小马从41力提升至46力,在面对AI古典兵和有古典兵坐城的城市时战斗能力更是有着飞跃式的提升。

  再者,击杀单位+5大军点与上个能力和UA完美联动。由于这一能力,非收获局的大军来的比以往更早甚至更多。同时也可以配合UA,真正意义上的(从触发鼓舞到抢大军)实现不造军营。当然不造军营并不是问题的关键,关键是马其顿可以做到打掉第一家便可出大军,节奏堪比白板收获。配合抢到的信仰,马其顿可轻松的快速获取古典3大军,这就使得王伴的上一条特性得以尽早发挥,变相提高了王伴的征服速度。

  最后,出生自带1晋升,是一项非常灵活的能力。在第一家目标是沙包的时候,可以点左1速左2,如果第一家是个硬骨头,晋升可以当作血包使用,延长单位连续使用时间,速攻解决掉第一家拿大军。对于后造的王伴,初始晋升也让其能更快的点出左2(少A3下)。

  评分:★★★

  总评:马其顿是一个经典的高稳定性文明。之前我在竞猜贴里提到过,排名主要依照极限速度和稳定性,也就是上限和下限,斯基泰和蒙古上榜的原因是其极容易打出的上限,而马其顿和月护王上榜的原因就在于其极高(90T左右)的下限。很多文明(T2开外)能进90T就已经谢天谢地了,而这两个文明甚至可以在无首发边缘出生地的逆风局(例外:信仰守护马普切算是活久见了,那盘换女司机干脆就是直接翻车要种到近代骑了,还有盘古孤岛纯粹就是地图BUG,我新版开了不下两百盘的图就见过两把)打出这个成绩的。

Tags:文明6,征服,胜利,强力文,明特,性解,斯基,古征,服胜,利

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