《文明6》征服胜利强力文明特性解析 斯基泰、蒙古征服胜利怎么样(8)

2018-05-12 17:53来源: bilibili

第4页:印度(旃陀罗笈多)

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印度(旃陀罗笈多)

UU:印度战象

  骑术解锁的古典重骑兵单位,造价120,40战斗力,2移动速度,3维护费,一环所有敌军单位-5战斗力(可叠加)

  旧版甘地手里的废物,终于作为一个超规格的UU站在了台面上。

  优势不用说,不要马,和马其顿一样的评价。

  那么劣势呢?旧版曾经这样评价印度象:造价贵,锤不动;维护费贵,把雇佣兵升骑士的钱都搭进去了;腿短,影响征服速度及其核心技能——减力光环的发挥;光环清兵厉害,但是不减城市,40力过期快。

  四大问题,一个对策。究竟月护王是怎么带飞原本如此废物的印度象呢?咱们讲到LA再详细说。

  评分:★★

UI:梯井

  灌溉解锁,+1食物+1住房,如与农场相邻+1粮食,如与圣地相邻+1信仰。封建主义+1信仰,卫生设备+1住房,职业体验+1粮食。不能建造在丘陵,不能相邻建造。

  加粮的UI征服通常是没有用的它唯一的作用就是*****时代分,但是由于科技位置太偏(灌溉)导致其地位很尴尬,不过你仍然有一个晚5T出门时间以换取进黄金/不进黑暗的机会,可以说还是有点用的,毕竟军事训练前的5T军事训练后2T左右就能弥补回来。

  评分:☆

UA:达摩

  从城市中的每种宗教(至少有一个信徒)获得该宗教的追随者信条加成。

  首先要明确一点,对征服唯一有用的追随者信条只有圣歌一个,还有一点,神标AI(如果没BUG出第六个宗教)永远不会发圣歌。

  评分:/

旃陀罗笈多LA:政事论

  古典人文军事训练解锁战争借口领土扩张战争(目标需有至少两座城市在你的城市群(至少两座城市,每一座城市都至少与该城市群内另一座城市的距离小于等于10)10环以内)。宣布领土扩张战争的10回合后,所有单位+2速+5力。

  回到印度象的话题,印度象的四大问题究竟如何解决的呢?

  首先造价贵这点自然不必说,老马的出现让征服爆兵从此不缺产能。

  然后是攻城力低,过期快:月护王为战象提供了5力。

  接着是腿短影响光环发挥/征服速度:月护王为战象提供了2速。

Tags:文明6,征服,胜利,强力文,明特,性解,斯基,古征,服胜,利

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