《巫师3》战前准备及剑术、法印详解
第3页:战斗的味道-战斗前准备 展开战斗的味道 战斗和剧情,我觉得是所有RPG或ACT的灵魂。 也不是真的缺一不可, 但 我是真的很看重这两部分给我的感觉。 首先是 巫师3的战斗 我个人觉得还满无聊的, 除了无聊 也顺便列举几项,我觉得厌烦的部分: 可以使用的主动技能不多,速攻强击,回旋大斩,第一法印第二法印,弩弓炸弹。 被动技能占了绝大部分,而且如果只学不装备,就不会相应效果。 攻击+闪避的模式打到结束。 就算有魔药,也不会改变以上模式 不能随心所欲,例子:你自动锁定(不是手动锁定)的敌人跑远了,但另一个敌人靠近,你向该调整方向按攻击键时,Geralt会继续向跑远的敌人玩挥空。一整个血压上升啊!! 石之心的注魔系统,实用的只有那一两个。 如果你只想要玩单一的攻击模式, 例如:只是用剑, 就会把原本无聊的战斗变得很更加无聊。 所以我真心建议以狼派打法(剑+法+炸弹)进行战斗。 配合狼学派所教 我设想的最终配点为 5个炼金术技能+6个剑术+3个法印+2个共通技能 但那还太遥远了。 最后要提的就是: 战斗虽然是如此无聊。 我是那一种喜欢花心思培养角色之后 成型后或半成型后 再将角色送进战斗里验收的玩家。 我也很享受那种被K一下就死的刺激感。 巫师3就给到我上述两种感觉, 所以我也可以无视战斗的无趣。 战斗前准备 要注意的是就是,你装备的技能会影响你的战斗属性 装备剑击技能,会增加你肾上线素的获得量, 而每一点肾上腺素可增加攻击力10%。 而三点肾上腺素为其极限。 装备法印技能,会增加你体力的回复力, 体力最高值为100 使用法印、滚地、回旋和大斩时,会消耗体力, 大部分法印的使用量为100 有少时法印要达成条见才会减耗 因为在战斗中,体力回复缓慢 所以可以说 体力的回复力 是最重要的战斗资源。 装备炼金术技能,会增加魔药的时效。 我目前的技能装备 剑技常驻的6个技能为 Muscle Memory(肌肉记忆):+25%速攻。会和undying切换。 Precise blows(精确打击):+10%爆击机率和75%的爆击伤害于速攻。 Whirl(回旋):但要是不配上石之心的注魔就废了一半的,速攻大绝。 Rend(怒气爆发):力劈山河,破防及+50%爆击率,强击绝绍。 Resolve(心意己决):被打到也不会扣肾上线素 Undying(不死一族):被打死后,可用肾上线素回血,有冷却时间。会和Muscle Memory切换。 Razor focus(聚精会神):进入战斗时,就获得一点肾上线素,额外增加25%肾上线素获得量。 法印常驻的3个技能为 Delusion(迷惑术):除了对话可使用,可以把那些移动速度很快的动物定住。 Sustained Glphs(效果加长):就单纯为了师匠级狮鹫兽装而点,偶尔用也不错玩,对蜈蚣有奇效。 Aard Sweep(阿尔德扫击):被围时,可以制造喘息时间,而且并不会用完100体力。 炼金术常驻的3个技能为 Heightened Tolerance(耐心提高):毒性过了安全值都不扣血,常和Protecting Coating切换。 Acquired Tolerance(耐力提高):毒性上限大大提升 Tissue Transmutation(组织变异):每吃一煎药加血量上限1000 Protecting Coating(恐惧攻击):涂了剑油就+25%防御力,常和Heightened Tolerance切换。 通用技能常驻的2个技能为 Griffin School Technique(狮鹫兽学派技能):为了战斗时的体力回复量。 Metabolic Control(代谢控制):为了+30毒性上限,可以不穿飞狮装下吃4罐煎药。 Strong back(虎背熊腰):初期常用,但后来就不用了。
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