技能2:停止移动,之后每节都向两侧发射一发子弹,飞行中途会持续停顿,有射程限制。比较没有威胁的技能,距离较远或是正对枪弹巨蟒都可以无视这个技能。近战遇到这个技能会比较恶心,迅速拉开距离走位或交B,翻滚风险很大
技能3:发射像波浪一样扭曲的弹幕。虽然飞行过程中会左右扭曲但整体路径呈直线,稍微关注一下行进方向就可以当成直线弹躲,绝对不能慌,对熟练的人压力不大
技能4:发射垂直或水平的线形弹,飞行一段时间后前端会闪光,之后会90°转弯。和技能2正好相反,近距离下由于不会转弯而威胁很小,必要时可以垂直或斜向翻滚穿越线形弹来防止被转弯糊脸
技能5:场地上5个弹药堆会随机生成炮台,炮台会以极低的频率发射自机狙,几乎没有威胁,但血量非常多,主要作用是让枪弹巨蟒发动技能6
技能6:冲向炮台并将其吃掉,之后会获得一个持续回血并提升移动速度的buff,同时生长出新的一节,炮台剩余血量越少,buff持续时间越短。需要稍微提防一下的技能,buff期间的枪弹巨蟒似乎有高几率会利用速度增益追击角色,一定要努力躲开,基础移动速度是跑不过它的。另外可以在打不到枪弹巨蟒时打打炮台,不过不用强求干掉,那就有点浪费时间了
补充和个人看法:
1唯一可以在角色进入BOSS房之前被伤害的BOSS,老版本中必须计算好血量,因为在房间外将其击杀不会掉落任何东西。而新版本“修复”了这个bug——显示血条而且不影响掉落
2造型和技能6均neta自超经典游戏【贪吃蛇】
3和加特林海鸥一样,提升移动速度可以避免糊脸,会安逸很多
Beholster(狙击眼)
血量:1072.5
技能0:在不发动技能时缓慢走向角色,场地上下除中间外有沟壑
技能1:从枪发射稀疏的环形弹和扇形弹。和枪弹巨蟒的技能1类似,但因为密度比枪弹巨蟒略高且必定和其他技能复合,需要注意躲避
技能2:从虚空元帅连射三发针形自机狙,必定与技能1组合释放。强迫你在技能1的弹幕中来回移动,没什么好解释的
技能3:从枪连射三发泛狙,必定与技能1组合释放。和技能2同理不多说,但弹幕略随机不能乱走
技能4:出现准星瞄准角色,之后从四联火箭炮发射两发追踪导弹。导弹在爆炸前会一直追踪角色,引爆方法有:命中导弹两次,用其他爆炸引爆(包括导弹互相引爆),用技能6的激光引爆(极不现实)。看见准星时务必换掉低射速武器或追踪武器,考虑到后续技能,这两个导弹可是一秒都不能留
技能5:从狙击眼之眼射出一个蓝色弹丸,落地时召唤一个小型狙击眼,小型狙击眼会以较高频率发射自机狙并在死后爆炸。全部BOSS内最坑人的小怪没有之一,和狙击眼战斗时很难随意逃跑,而小型狙击眼射击频率又很高,走位会被封锁到难以理喻的程度,千万一定必须绝对要第一时间干掉
技能6:蓄力,之后发射一道激光来回扫射。翻滚躲避即可,没有难度,但搭配小型狙击眼会极度恶心
补充和个人看法:
1狙击眼死亡后小型狙击眼会哭泣并停止攻击,但依然能自爆
2技能5的蓝色弹丸在落地前是子弹判定,可以被消除来阻止召唤小型狙击眼,但难度极大
3持有的6把枪中有5把可以在游戏中获得,其中三把为先前提到的虚空元帅,四联火箭炮和狙击眼之眼
4neta自RPG游戏【龙与地下城】中的凝视者,著名的第一人称射击游戏【DOOM】同样也有这个neta
5比较依赖武器的BOSS,如果没有合适的武器,小型狙击眼和追踪导弹会让难度提升不止一个档次
the Gorgun(蛇发枪妖)
血量:975
技能0:好像不会动
技能1:使用两把冲锋枪由上至下扫射两轮,可能偏向左边或右边。翻滚即可,但正下方弹幕密度很高且很厚而无法躲避
技能2:眼睛闪光,之后释放一圈石化波,没有伤害,角色被打中会石化,期间无法射击。可以翻滚或背对蛇发枪妖,不过被打中了影响也不大,非常水
技能3:侧身作蓄势状,之后旋转自身并进行扫射,发射和子弹王技能6相同的无死角弹幕,但没有最后的圈弹。同子弹王,有点考验底力的技能
技能4:潜入水下追踪角色一段时间(没有碰撞伤害),在经过的地方留下大范围毒液。蛇发枪妖向你游过来时是躲不掉的,需要观察其折返的方向,向反方向移动跑出毒液范围。此外可以在毒液上连续翻滚来减缓中毒
技能5:嚎叫,发出大量带有明显缺口的环形弹,缺口会在飞行一段时间后闭合。建议在中距离躲避,有足够的反应时间还不用担心缺口闭合。少数情况下缺口间的距离会有点远,这时建议交B。
补充和个人看法:
1公认的第二层废物,甚至比子弹王还好打
2在【某种】情况下,蛇发枪妖的技能2可能会让你痛不欲生
3名字和造型均neta自希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡
4死后会变成一个石像,可以一击破坏
Interdimensional Horror(异元恐惧)
血量:未知
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