请注意,您并不总是需要创建一个新项目,因为MOD ORGANIZER将在启动时打开默认项目。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]输入项目名称。文件夹名称中只能使用字母数字字符。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]输入项目的位置。文件夹名称中只能使用字母数字字符。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]点击按钮创建一个新项目。
创建一个新的MOD
点击 新MOD 按钮创建一个新的MOD。创建向导将开始。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]选择MOD种类,例如角色,武器或服装。这之后将不能被改变。
上述图片中显示的MOD类型可能会更改,恕不另行通知。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]下一步 [color=rgb(0, 0, 0) !important]点击取消按钮退出。接下来,从模板中选择MOD的应用程序。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]如果它是模型MOD,请选择将其应用于哪个字符。
对于模型MOD,您可以选择多个模板并展开选择范围。
要扩大选择范围,请在按住Shift键的同时单击。
设置可以稍后在属性窗口中更改。
上图中的模板名称可能会在没有提前通知的情况下更改。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]下一步 [color=rgb(0, 0, 0) !important]单击上一步返回上一步。接下来,选择标题,说明和文件夹名称。所有这些都可以稍后更改。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]输入标题。标题应与您的操作系统使用相同的语言。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]输入说明文字。解释文本应与您的操作系统使用相同的语言。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]输入文件夹名称。文件夹名称应与您的操作系统使用相同的语言。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]下一步查看您输入的信息并点击创建。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]查看您输入的信息。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]点击创建。
新的MOD项目将被添加到MOD ORGANIZER中的项目列表中。
属性设置
您可以使用属性窗口输入和查看信息,例如模型的模型文件及其参数。
右键单击一个MOD并选择Properties打开Properties窗口,您可以在其中输入MOD的详细信息。您也可以通过双击项目列表来打开“属性”窗口。
这是唯一可以指定MOD使用的FBX模型的窗口。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]查看MOD类型。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]查看或编辑国防部名称。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]查看或编辑MOD的详细信息。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]检查文件夹名称。您无法在此更改文件夹名称。
要更改文件夹的名称,请从MOD的上下文菜单中选择重命名文件夹。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]检查MOD保存在哪个文件夹中。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]显示MOD的预览图像。
在此放置一个PNG文件,将其设置为预览图像。
预览图像也显示在Steam Workshop中。 [color=rgb(0, 0, 0) !important]您可以查看和更改MOD元数据(参数)。
可以使用元数据操作的数据因模式类型而异。a。[color=rgb(0, 0, 0) !important]查看和更改字符类型的元数据(参数)。
b。[color=rgb(0, 0, 0) !important]查看和更改单人武器类型MOD元数据(参数)。
您也可以在其他MOD类型中编辑元数据。
[color=rgb(0, 0, 0) !important]单击应用按钮以反映更改。
MOD结构和文本
用鼠标右键单击并打开生成菜单。或者选中您想要构建的MOD的复选框,然后从工具栏中选择“生成”以统计专用服务器上的生成。如果编译成功,则项目列表中将显示“成功”。如果构建失败,请检查日志以获取错误消息。
选中项目列表左端的方框,在游戏中查看它。(如下所示。)
在游戏中查看MOD,请启动他的游戏并从游戏内的MOD菜单中加载MOD。
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