招架收益,架轻,上重火刀推择,架重有两种1.开火车(按住重击可以推的更远,更容易上墙)上墙接个重推择,但这个有些要求,必须贴身,要是有一定距离,(看守上重极限距离被架都不是必中的)贴身架重是必中火车的(仲裁出手太慢而且武器虽长却手不长,相较之下还是贴身吸收益好点)2.敲脑壳,接重(取消变招),火刀择。
很多玩家的坏习惯,太依赖预输入,预输入在有些时候确实能加快速度,比如重转破,但有些动作预输入却让你失去了很多机会,比如你重转轻打空体的,明明骗出了对面重击可你一个轻击打断了,另外预输入也无法达到取消,连段轻的偷帧效果。
连招分享
1.后退重接轻(二段轻很长,打轻不必前走),很容易摸到那些想要抓你重击硬直的玩家,但滥用此招吃架轻。
2.个人血量劣势会赌的连招,任意方式命中上重,推,长臂投掷,侧重,推(这个推后对面会由满体变为空体),1破防,破防收益2轻,重取消……曾经有几次秒过人,但全招比较理想化,出长臂很容易死,但反正劣势无所谓了……
3.空轻后退重前冲火择……很炫,没什么卵用…………距离卡的好第二个重很可能骗到,但骗到没用,打空体可能有用……
仲裁是不强,但是帅啊,实际上仲裁的招架收益确实高,血也是第二厚,玩好仲裁最重要的还是招架,博弈,我能说的已经说完了,仲裁不能玩出花来,但是玩的稳却正好体现了仲裁的稳重,面对仲裁的每一招都是有风险的,让对方不敢出手,这才是我心中最完美的仲裁。
仲裁技能选取
忘了说44了,仲裁技能选取,2号闪光还是招架减伤?
减伤确实神技,配合招架后的霸体范围可以让招架侠轻松苟命顺手反杀,但闪光其实也很重要,仲裁清兵太慢又因为自身特性很难杀人(抢肉都不抢不到)闪光清兵刷级也是很重要的,3号,回血,雷,这个只能说各有优势吧,并没有很重要的哪个。
但仲裁面对空体敌人3雷配合4号雷可以秒140的血(大部分角色直接死),带血苟命更强4号没什么可选的,除了雷还是雷(个人认为一技能削精,二技能闪,三技能雷,四技能雷最好)。
nv1,找准机会开火车,这个机会指非霸体角色出手以及刺客角色注意力不在你身上时,长臂投掷,别去推送复仇。
1vn,锁定一个好招架的角色,架他,架完使用霸体范围,持续,如果憋出复仇,等待对面出手(不出手就等等,反正拖时间等队友,复仇别没了就行)对面出手复仇喊倒,重点,瞄准倒地角色上重取消,架那些砍你的重刀!!百试不爽,架完范围(复仇加持一刀999),开始随机使用重取消破防,朝人堆扔重,换锁轻,换锁上重轻等……
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