《荣耀战魂》仲裁者技能招式及打法全解析

2018-06-22 17:42来源: 荣耀战魂吧

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  《荣耀战魂》中的仲裁者在众多职业中,可能除了帅之外其他的方面都不是特别突出。那么仲裁者究竟该选择怎样的打法才能在战斗中发挥最大的优势呢?今天就为大家分享一篇“狂魔逗比”介绍的《荣耀战魂》仲裁者技能招式及打法全解析,一起来了解一下吧。

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  首先,我要说明的是,玩仲裁需要深厚的基本功和灵活的心里博弈支持,同时他也是个有深度的英雄,他不会给你带来高三刀几下劈死小朋友的快感,也不能像征服那样无脑择一招鲜,大蛇那样速轻白嫖,剑圣那样全能,若想要在变得强大的路上玩他,你就需要更多的练习,忍受角色性能的差距,虽然那时你玩别的英雄可能更强,但是,帅就够了,不是吗?

轻击

  上轻500ms,侧轻600ms,连段第二下轻500ms,连段第三下轻700ms。

  仲裁的轻其实很有意思,一段上轻属于速度较快的出手,干扰性很大,侧轻虽然慢一些但是却有其他的很多角色侧轻没有攻击范围和追踪,可以摸到闪避侠和徐风侠,二段轻三向都是戳,速度较快,配合换手偷帧(既卡在最晚timing出手可以加快出手速度的技巧)有较强的压制力,三段轻出手很慢,不可取消,但神奇的是,对面反应快见红架架不到……lollol有时可以用用,不可贪刀哦。

  仲裁硬直很大,每次轻击都最好使用连段重取消硬直,面对除突袭以外的所有角色,对面的闪避破防都会被打个重击……

重击

  上重1000ms拥有眩晕和耗体的双debuff,侧重900ms,伤害30,连段普通重800ms,伤害35,火刀1000ms,伤害45。

  仲裁的重击虽然平庸但是却有自己独特的特点,既靠前的取消点,每个角色打出重到取消是有时间的,这个属性很重要,举个例子,仲裁侧重取消,对面以为轻击想架,好了他被破防了,如果高地呢?高地哪怕重取消接轻,对面以为轻出手发现没架到取消甚至还能格挡掉你这个轻,这在仲裁上就完全不一样了。

  但是这也带来个不好的地方,火刀择的取消点也靠前,对面反应快是完全不吃择的…………

仲裁核心——连段

  连段,连段较为固定但灵活性却很棒,轻重重,轻重轻,这个轻的命中很重要,基本思路有裸轻试探,重取消轻(推荐换手轻,对面如果招架能反应过来也既需要取消也需要换手格挡) 接下来的连重可以变招为:

  1.取消破防

  2.取消接换手轻再连段重变招

  3.对于有威反的角色可以裸取消骗架,就算没反应到也可以格挡接推

  4.面对老屁股玩家进行多次假动作或者单纯取消

  5.真情重接后续连招

  火刀择强度的问题刚才提了,但配合延迟取消技巧(既出招后在最晚取消判定点再取消,也能达到偷帧效果,对面没那么容易分辨真假)。

  重轻重……这个连段没有变招,只能依靠偷帧轻,但当你真情重对面没架挡住后这个轻是必中的(不是必然打中,而是无法闪避只能格挡或者招架,但这个轻的招架窗口会变小,对面想架容易吃刀)……三段上重能接个敲头(为什么这个敲头才10血???)作为混合,仲裁尴尬的连招链还是很难受的,套路太固定了……

闪避

  终于到了仲裁11被人暴打的原因了,仅优于胖虎的闪避性能,侧闪700ms硬直,后闪800ms的硬直,让仲裁面对各种体术不得不进行猜拳,面对很多其他角色都能反破防的延迟破无可奈何,更imba的是,闪避推的存在虽然能减少闪避硬直但也减少了对面体术择的风险,比如哪怕仲裁猜对了高地的抓,能打出去的也只能是个不稳定的推或者轻,而其他角色哪怕胖虎都能破防mmp!(闪避推有霸体但刚不过体术!)

连段变招

  换手重转破是个很有用的技巧,喜欢重转破的玩家经常会遇到破防撞到重击不可破防时间顶回来的尴尬时刻,那该如何避免呢?

  大家要知道的是,招架和重击不一样,招架是无需换手的,而换手重击需要执行完整的换手动作才能打出,如果裸出重击,就算对方不是和你同侧因为有准备换手也会更快,而如果连段换手对方会需要看到你的动作才换,被骗出重击会多出一个换手动作,让你转破成功率大大增加。

  部分特别角色不同侧重击顶开破防时间不同,收录如下:

  看守侧重更易被破防,剑圣上侧野武士上侧胖子上侧仲裁侧重狂战上重。

  数据楼:仲裁既然有较早的取消点那为啥还要用重取消轻呢?还可能被猜到吃架轻,重取破防收益多高,但是有些角色或者某些角色某侧哪怕见红架你的重取破也会被挡住,也说一下。

  百夫长,浪人,大蛇三侧重击都能顶回来,萨满三向都不稳定,可能刚好卡在这个时间上,看守上重,狂战侧重,其他角色基本都可以。

小技巧

  仲裁作为44炸弹人,跑动速度居然一点不慢,比起大部分角色甚至还快一点,如果你后滚躲了一个强择,然后你处于体力劣势了,解锁后跑吧,不要等空体了再慢慢挪,同时仲裁不锁定情况下的火车裸出只有400ms,对面只能猜架,而你的不锁定时重击,轻击都是右侧,还有破防,遇见招架侠有时能摸到鱼蹭一刀。

  如果对面龟还是算了,同时对面向你跑来是无法用跑动攻击逼你进锁定的,你挡住就是一个推择,择完跑就行了。如果不小心空体了呢?也可以解锁后跑,比起仲裁大硬直的后闪速度更快,还不会被破防抓硬直。

推择

  推择后该干什么?我该什么时候推?仲裁所有致命的连招都建立在推择上,这也是仲裁的特点,灵活的猜拳博弈。

推择,如何起择?

  1.主动推2.格挡后推3.重击命中后推

主动推

  这是铁头娃的进攻招式,也是仲裁被体术暴打的原因,前侧及左右侧闪避过程即可使用,启动窗口较宽裕,可以减少很多闪避硬直,在面对一些体术后秒出可以减少被骗的负收益。

  举个例子,你看见剑圣上重出手侧闪推,剑圣如果取消变破防,就会被霸体顶开,如果剑柄或者其他招式则是你受伤剑圣吃推,虽然有点特点但是收益太不稳了……

格挡推

  格挡对方攻击后将对方挡回去,这招很特别也很强,无需任何风险就能让你的格挡有了收益,轻易的造成攻守易位,不要嫌脏,除非体力或者某些原因有机会就用,就让对面尽管骂吧。

  但某些角色的连段攻击会打到推后霸体上导致挡推没有任何收益,所有重轻连的角色(督军除外)百夫长重重,浪人重重,狂战特殊的霸体机制重(注,在胖子没有掉霸体时千万不要挡推,作死)。

重击后推

  这个技能的存在提高了仲裁的重击收益,也是仲裁一些连招的必用招数,是一个很核心的东西,也是能用就用,虽然推择不强但是不论任何择都是己方收益风险比大于对方的。

  推择可以代替连段的第一招,那推后如何连击呢?推择后连招大致有:

Tags:荣耀战魂,仲裁,者技,能招,打法,全解

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